dota imba 和dota的區(qū)別
dota imba 和dota的區(qū)別
IMBA是不平衡的意思,在DOTA IMBA中 很多技能都是變態(tài)版本,威力或效果加強(qiáng)版本,IMBA里面有許多道具是普通DOTA中沒有的,如DOTA IMBA物品改動(dòng)總匯
DOTA IMBA 物品修改
增加:水晶之塔,逐風(fēng)之劍,群星之怒,惡魔之擊
卡拉波水晶之塔
凝神:
當(dāng)你對某個(gè)生命值低于50%的單位釋放法力值消耗大于90點(diǎn)的技能時(shí),有27%的概率對其造成350點(diǎn)額外的傷害/恢復(fù)。
啟迪:
法術(shù)傷害提高259點(diǎn)。
雷霆之怒,逐風(fēng)者的祝福之劍
雷霆之怒:
當(dāng)你的攻擊命中目標(biāo)時(shí),有20%的概率對其造成300點(diǎn)法術(shù)傷害,然后攻擊附近的下一個(gè)敵人。閃電可攻擊5個(gè)目標(biāo)。你的目標(biāo)也會(huì)因此被颶風(fēng)吞噬,使其攻擊速度降低20%,持續(xù)12秒。
索利達(dá)爾,群星之怒
星辰之力:攻擊命中目標(biāo)后,有17%的概率使你主屬性增加的攻擊力提高100%,攻擊速度提高50%,持續(xù)4.5秒,可疊加。
怒芒:
每過0.375秒,群星之怒會(huì)自動(dòng)對周圍850碼內(nèi)隨機(jī)三個(gè)敵方單位射出魔法箭,造成相當(dāng)于你敏捷35%的傷害。
惡魔之擊
惡魔之力:
當(dāng)你攻擊命中目標(biāo)時(shí)有7%的概率使你接下來3秒內(nèi)所有攻擊一定命中,并且必然桐稿沒是暴擊。
DOTA原有物品修改
刃甲
尖刺:
反彈所有傷害
持續(xù)時(shí)間: IM下為6秒
散夜對劍/散華
裂傷:在IM下,每次攻擊都會(huì)令目標(biāo)的基礎(chǔ)移動(dòng)速度降低5%及降低8%攻速,持續(xù)10秒。該狀態(tài)可無限疊加。
黯滅
破甲:在IM下,每次攻擊會(huì)額外降低目標(biāo)2點(diǎn)護(hù)甲,持續(xù)4.5秒。連續(xù)的攻擊會(huì)使效果疊加,并刷新持續(xù)時(shí)間。
狂戰(zhàn)斧
拯救世界:在IM下,身上擁有6把狂戰(zhàn)斧時(shí),會(huì)額外提高你的三圍總和*6的附加攻擊力,并且傷害會(huì)擁有1250碼375%的擴(kuò)散,擴(kuò)散傷害會(huì)再次對目標(biāo)造成傷害。死亡后全部消失。
圣劍
最強(qiáng)兵器:在IM下,你的每點(diǎn)屬性值都會(huì)令圣劍附加攻擊力提高0.85%
大炮
玻璃渣的大炮:在IM下,隨著持有者等級的上升,附加攻擊力會(huì)獲得提高。
金箍棒
大圣附體:攻擊時(shí)有2%的概率提高200點(diǎn)攻擊,護(hù)甲和130%攻速,持續(xù)5秒。可疊加。
輝耀
輝耀:在IM下,會(huì)額外對目標(biāo)造成1.5%最大生命值+10的傷害,該傷害不受減免,魔抗,護(hù)甲,魔免,無敵影響
蝴蝶
蝴蝶效應(yīng):在IM下,你的每次攻擊傷害都會(huì)使這次傷害擴(kuò)散到全地圖中隨機(jī)某個(gè)非友軍生物單位身上。每把蝴蝶可以使擴(kuò)散的傷害提高100%。
阿哈利姆神杖
啟迪(IM):法術(shù)傷害提高200點(diǎn)
使以下英雄裝備A杖時(shí)可以獲得奧義提升效果:船長,半人馬酋長
先鋒盾
骨火:在IM模式下,被任何單位攻擊時(shí)有5%的概率吸取目標(biāo)35點(diǎn)生命值,2%的概率對625碼敬渣范圍內(nèi)所有單位(無視敵我)造成125點(diǎn)法術(shù)傷害
強(qiáng)襲裝甲
荒蕪光環(huán):周圍900范圍內(nèi)敵方單位降低5點(diǎn)護(hù)甲,在IM下,額外降低英雄單位10點(diǎn)護(hù)甲
希瓦的守護(hù)
希瓦的守護(hù):475碼內(nèi)敵方英雄每秒降低4%主屬性的攻擊力及3%的攻速,直到離開范圍
紫怨
怨靈附身(IM):你的每點(diǎn)智力可以提高你1點(diǎn)法傷
刷新球
IMBA下能刷新所有物品 ( 兩個(gè)刷新球不能互刷 )
小魔棒
IMBA狀態(tài)下范圍為16000(半個(gè)地圖) 上限10
大魔棒
在IM下部分被動(dòng)技能觸發(fā)時(shí)會(huì)自動(dòng)充能,上限9999次
林肯法球
在IM下,可以反射指向你的敵意法術(shù)。
食尸鬼王的臂章
在IM下,周圍敵方單位死亡時(shí),你會(huì)隨機(jī)獲得生命回復(fù)10/法力回復(fù)10/攻擊力提升10/護(hù)甲提升3,持續(xù)15秒,英雄效果雙倍
魔龍之心 魔龍?bào)w制:提高最大生命上限27%,多顆龍心IM效果疊加會(huì)出現(xiàn)衰減
推薦模式1:-ardmssstscakfefnbb,然后再鍵入-nd(死亡隨機(jī)模式,死亡后立即復(fù)活,注意要連續(xù)輸入)
— 此模式下英雄會(huì)隨機(jī)獲得5個(gè)技能(1級的時(shí)候有2個(gè),其他技能隨著英雄升級而獲得),死亡之后會(huì)更換英雄和技能。此模式被稱為隨機(jī)死亡模式,比較注重人品。
推薦模式2:-sdstscakfefrfnbb(三選一模式)
— 此模式下每個(gè)人會(huì)從隨機(jī)的三個(gè)英雄——力量敏捷智力中選擇一個(gè),技能為所選英雄原有技能,另隨機(jī)獲得一個(gè)額外技能。此模式則是著名的三選一模式,局納很考驗(yàn)對英雄的了解程度。
推薦模式3:-ZMR
— 在最新dota imba3.76版本中輸入此命令,將自動(dòng)開啟三選一模式。
-im 開啟IM模式(想玩IM版地圖的必選模式,想玩DOTA IMBA必須開啟的模式)。注:3.72版以后不需要輸入-im,默認(rèn)為im模式,直接輸入正常的游戲模式(-ap,rd等)就行對戰(zhàn)。
-cn 在該模式下AI英雄的技能不會(huì)IM化。
-sl 該模式下每個(gè)英雄所有技能,包括小技能,大招和黃點(diǎn)中的某一個(gè)將會(huì)丟失,不能再學(xué)習(xí),施法及起到相應(yīng)的作用。
-fe 在該模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,經(jīng)過120秒會(huì)在隨機(jī)野怪中自動(dòng)產(chǎn)生一個(gè)精英野怪。擊殺會(huì)獲得額外的大量經(jīng)驗(yàn)和大量金錢。精英野怪會(huì)提高100%的掉落概率。
-fn 快速刷野模式 野怪的刷新速度加快。
-re 增加一個(gè)可選英雄:肉山(本身只擁有“爺們兒霸氣波”一個(gè)技能)。
-ss 英雄丟失原本4個(gè)技能,隨等級提升隨機(jī)獲得最多4個(gè)技能,最多可能3個(gè)大招。可升級技能僅剩黃點(diǎn)。
-ak 英雄獲得一個(gè)額外的技能,該技能不可升級,只能在英雄提升4級后才可升1級。
-rb 系統(tǒng)會(huì)隨機(jī)BAN掉8個(gè)英雄。
-cc 此模式下小兵會(huì)變得猥瑣。不過會(huì)相對占用一定的系統(tǒng)資源。同時(shí)小兵可以通過獲取經(jīng)驗(yàn)值升級。此模式與AK/SS模式不兼容。
-ra 此模式與AK/SS模式不兼容,和團(tuán)隊(duì)BUFF不兼容,在此模式下,每個(gè)英雄擁有初始2個(gè)技能,每次升級或者更換英雄都會(huì)重新獲得新的技能,獲得技能的個(gè)數(shù)與技能等級與英雄的等級有關(guān)。
-os 部分英雄使用此命令后會(huì)改為采用另外一套技能(目前只有死騎和隱刺是這樣),此命令在一次游戲中只能使用一次。在RA/SS/AK模式下不起作用。
-sa 隨機(jī)屬性模式 英雄的起始三圍總和為60,成長總和為6。
-bb 防偷塔模式 該模式下,當(dāng)你偷襲建筑物時(shí),建筑物能夠免除絕大部分的攻擊傷害。
-ach 此命令用于查詢你已獲得的所有成就。
-tpu X 指令后加入一個(gè)數(shù)字X代表需要捐贈(zèng)的金錢數(shù)。通過捐贈(zèng)金錢使友方建筑的攻擊和護(hù)甲提高。
-bastion 選擇隱藏英雄堡壘,這條命令需要在單玩家模式下游戲開始15秒后單獨(dú)輸入。
-formless 選擇隱藏英雄無形,這條命令需要在單玩家模式下游戲開始15秒后單獨(dú)輸入。
注意:如果你要同時(shí)開啟-cn,-sl命令,你只需要輸入-cnsl,多個(gè)命令以此類推。(如-ardmimssstscakfefnbb)
挑戰(zhàn)BOSS模式命令
-ay 此模式下近衛(wèi)天災(zāi)所有玩家都是隊(duì)友,共享視野并且是組隊(duì)的。但是近衛(wèi)玩家和天災(zāi)軍團(tuán)還是敵對的,天災(zāi)玩家和近衛(wèi)軍團(tuán)也是敵對的。此模式主要用于挑戰(zhàn) BOSS。
-ox 可以挑戰(zhàn)奧妮克希亞。建議在AY模式下挑戰(zhàn)。
注:若要挑戰(zhàn)boss可直接輸入命令-ayox或者-ayny
Boss奧妮克希亞(-ayox)
資料列表:
等級:255
種族:古樹
生命值:480,000
攻擊力:425~527點(diǎn)英雄攻擊
護(hù)甲:274點(diǎn)英雄護(hù)甲
技能:
第一階段:
火焰氣息:對面向方向噴射大量火焰,造成1750點(diǎn)火焰?zhèn)Α?
飛翼打擊:對面前的敵人擊退525碼,并造成1500~2500點(diǎn)物理傷害。
龍尾掃擊:對身后大范圍的敵人擊退650碼,并造成1250~2000點(diǎn)物理傷害。
順劈斬:對目標(biāo)及其周圍敵人造成攻擊傷害。
第二階段:
混亂意識(shí):清空仇恨列表,飛向空中。
火焰雨:造成1375~1750點(diǎn)火焰AOE傷害。
深呼吸:深深的吸一口氣,5秒后向隨機(jī)某個(gè)英雄方向釋放深呼吸,短時(shí)間內(nèi)釋放大量烈焰風(fēng)暴,每波烈焰風(fēng)暴造成2000點(diǎn)火焰?zhèn)Α?
召喚:第二階段的奧妮克希亞是無敵的,每經(jīng)過一定的時(shí)間就會(huì)召喚15條黑蜉蝣,黑蜉蝣死亡時(shí)會(huì)扣除奧妮克希亞一定的血量。
第三階段:
火焰氣息:對面向方向噴射大量火焰,造成1750點(diǎn)火焰?zhèn)Α?
飛翼打擊:對面前的敵人擊退525碼,并造成1500~2500點(diǎn)物理傷害。
龍尾掃擊:對身后大范圍的敵人擊退650碼,并造成1250~2000點(diǎn)物理傷害。
順劈斬:對目標(biāo)及其周圍敵人造成攻擊傷害。
靈魂恐懼:令周圍所有敵人恐懼5秒,四處逃散。
末日之所:每秒在周圍1000碼內(nèi)會(huì)觸發(fā)熔巖噴灑,被波及單位會(huì)造成475點(diǎn)火焰?zhèn)Α?/p>
DOTA一般常用命令
-ap 全選模式 玩家可以選擇所有酒館的英雄。
-ar 全體隨機(jī)模式 玩家從所有酒館的范圍里自動(dòng)隨機(jī)得到一個(gè)英雄。
-sd sd模式是ar的升級版,每個(gè)人會(huì)從三個(gè)英雄——力量敏捷智力中選擇一個(gè)
-dm 死亡競賽 如果你的英雄死了,你會(huì)在復(fù)活時(shí)間到的時(shí)候重新選一個(gè)英雄。如果主游戲模式是隨機(jī),那么你將隨機(jī)得到那個(gè)英雄。如果一個(gè)團(tuán)隊(duì)有44次死亡,或者基地被拆,團(tuán)隊(duì)就輸了。
補(bǔ)充說明:第一個(gè)玩家可以在選擇死亡競賽模式后15秒內(nèi)輸入下面的命令,需要分開輸入。-nd取消死亡計(jì)時(shí)器 當(dāng)英雄死亡后不需要復(fù)活時(shí)間立即可以選下一個(gè)英雄。
-du 復(fù)選模式 玩家選了某一個(gè)英雄后,該英雄不被從酒館移除,其他玩家還可以選。
-sc 超級士兵模式 某些時(shí)候每方會(huì)各產(chǎn)生超級士兵跟隨小兵進(jìn)攻。最弱的是攻城傀儡,強(qiáng)一點(diǎn)的是恐怖怪魚,最強(qiáng)的是遠(yuǎn)古九頭蛇。
-st 超級塔模式 所有建筑會(huì)自動(dòng)快速回血。
-fr 快速復(fù)活,假如死了,不會(huì)像以前等99秒,只要十幾秒就好了
-fn 快速刷野。
-wtf 技能無消耗無冷卻時(shí)間模式
選擇英雄時(shí)的相關(guān)命令
-random 隨機(jī)選擇英雄 隨機(jī)選擇一個(gè)英雄,不消耗金錢。
-repick 重新選擇英雄 花費(fèi)一定錢,讓你放棄已選擇的英雄而重新選。只能使用一次,一般消耗150金錢,但在-ar中消耗400 。如果是隨機(jī)英雄模式,新英雄也是隨機(jī)的。在禁止重選模式下,不能使用這個(gè)命令。
-swap 1/2/3/4/5 交換英雄命令 向你想交換的英雄序號玩家提交交換請求。如果他也向你提交請求,交換成功。交換命令可以多次使用,但是只能在開局后90秒前使用。
游戲中使用的相關(guān)命令
-ma 顯示陣容 顯示對方控制的英雄以及等級,也顯示離線玩家的離線時(shí)間。
-ms 顯示移動(dòng)速度 顯示你英雄的當(dāng)前移動(dòng)速度。
-apm 查看apm命令 查看玩家當(dāng)前的手速,即每分鐘的平均操作次數(shù)。
Dota AI相關(guān)命令
-pa 手選友方AI
-pe 手選敵方AI
-px 取消手選AI
注釋:如果你未在45秒內(nèi)使用-pa/-pe命令,AI將會(huì)自選英雄,并且該命令失效。
-he 高經(jīng)驗(yàn)AI,AI將獲得更多的經(jīng)驗(yàn)值。
-hg 高得金AI,AI獲得更多的金幣。
-ne 普通經(jīng)驗(yàn)AI,AI獲得和玩家一樣的經(jīng)驗(yàn)值。
-ng 普通得金AI,AI獲得和玩家一樣的金幣。