星際爭(zhēng)霸神族打神族、蟲族、人族神族的戰(zhàn)術(shù)
星際爭(zhēng)霸神族打神族、蟲族、人族神族的戰(zhàn)術(shù)
PVP基本都是是前期龍騎。。中期有出金甲知胡配合的。。也有混編。。龍騎+狂戰(zhàn)+白球。。后期可以出燕子。。PVT你可以看看PJ的視頻。?;臼驱堯T開局。。金甲騷擾。。。后期出航母。。?;蛘叽罅靠駪?zhàn)+龍騎+閃電配合燕子的冰凍。。
PVZ的。。前期狂戰(zhàn)。中期大量閃電。。沒(méi)魔了就合白球。。。也有海盜+隱刀流。。總體來(lái)說(shuō)。。神族混編比較王道。。。
回答者: 半只檸檬 - 助理 二級(jí) 5-30 11:16
2bg Rush:(PvZ版)
對(duì)抗種族:PvZ
推薦等級(jí):★★★★☆
戰(zhàn)術(shù)由來(lái):2bg Rush其實(shí)應(yīng)該歸入壓制流的戰(zhàn)術(shù)體系中,但是由于PvT的2bg戰(zhàn)術(shù)屬于Rush系,而2bg的PvZ變種也屬于Rush系,所以在這里把2bg壓制戰(zhàn)術(shù)都放到Rush流中來(lái)介紹。2bg Rush是神族最早也是最基本的開局之搭褲攔一,在早些年,PvZ有一半以上的對(duì)抗都是由2bg開局的,因?yàn)橹挥羞@樣才能在初期給蟲族最大的壓力。
戰(zhàn)術(shù)理論:利用蟲族初期擴(kuò)張兵力不足、而且小狗還沒(méi)有提速的優(yōu)勢(shì),對(duì)敵人進(jìn)行攻擊。
開局流程:2bg Rush有兩個(gè)類型的開局流程,一個(gè)以Rush為主,重點(diǎn)要打死打殘對(duì)手,在初期取得最大的優(yōu)勢(shì);另一個(gè)以壓制為主,迫使蟲族造更多的小狗,導(dǎo)致經(jīng)濟(jì)和科技落后。
開局一(Rush版):前5個(gè)probe采礦,第6個(gè)probe造bp,第7個(gè)probe造bg,第8個(gè)probe采礦,第9個(gè)probe造bg,然后優(yōu)先出狂熱者,適當(dāng)?shù)那闆r下要停農(nóng)民。這個(gè)開局比較極限,一般適合于2人地圖或者出生點(diǎn)離的比較近的情況,但由于這個(gè)開局太極限了,所以不推薦使用這個(gè)開局。
開局二(Rush版):前7個(gè)probe采礦,第8個(gè)probe造到一半的時(shí)候造bp,第9個(gè)probe停農(nóng)民造bg然后去探路,然后造第10個(gè)probe,第10個(gè)probe出來(lái)之后停農(nóng)民造bg,然后造第11個(gè)probe,第11個(gè)probe出來(lái)之后停農(nóng)民純頌,造一個(gè)狂熱者。有錢造一個(gè)bp(最好和第一個(gè)bp一樣,都可以支持2個(gè)bg的電力),第一個(gè)狂熱者出來(lái)之后第二個(gè)bg應(yīng)該剛剛好,再造兩個(gè)狂熱者。這個(gè)時(shí)候可以適當(dāng)?shù)难a(bǔ)農(nóng)民了,不過(guò)還是狂熱者優(yōu)先。
開局三(壓制版):前7個(gè)probe采礦,第8個(gè)probe造到一半的時(shí)候造bp,第9個(gè)probe造bg(不停農(nóng)民,這時(shí)候的人口是10/17),然后探路。人口11/17的時(shí)候造bg,這樣的開局雖然沒(méi)有前一種威力打,不過(guò)經(jīng)濟(jì)比較好,即使rush不下來(lái),發(fā)展也不會(huì)慢。
開局四(壓制版):這個(gè)開局在1v1中基本上沒(méi)人用了,不過(guò)讀者還是了解一下比較好。前7個(gè)probe采礦,第8個(gè)probe造到一半的時(shí)候造bp,然后一直補(bǔ)農(nóng)民。人口12/17的時(shí)候,造2個(gè)bg,有錢的時(shí)候,再補(bǔ)一個(gè)bg。這個(gè)開局準(zhǔn)確來(lái)說(shuō)叫3兵營(yíng)開局,即01年所說(shuō)的打鐵戰(zhàn)術(shù)。
戰(zhàn)術(shù)要點(diǎn):2bg戰(zhàn)術(shù)的要點(diǎn),就是要在初期壓制對(duì)手,一般如果想取得很好的效果,都會(huì)帶上3個(gè)probe。Probe的作用很強(qiáng)大,如果想用狂熱者殺農(nóng)民,單獨(dú)使用狂熱者的話,3下才能打死一個(gè)drone,而1個(gè)狂熱者1個(gè)probe同時(shí)進(jìn)攻2下就能打死一個(gè)drone,另外2個(gè)狂熱者1個(gè)probe一下就可以殺死小狗。在Rush的時(shí)候,盡量不要讓probe和狂熱者脫節(jié),probe盡量不要死掉,這樣可以給蟲族很大的傷害,probe和狂熱者要注意控制,要盡量干擾蟲族造sunken的時(shí)間。如果發(fā)現(xiàn)情況不好,盡量早點(diǎn)造氣礦采氣,這個(gè)很重要,因?yàn)閱蔚V的神族很難和蟲族對(duì)抗,要靠科技來(lái)挽回劣勢(shì)。
2bg Rush變種之一:(野兵營(yíng))
對(duì)抗種族:PvZ
推薦等級(jí):★★★☆☆
戰(zhàn)術(shù)由來(lái):野兵營(yíng)是PvZ中很常見(jiàn)的戰(zhàn)術(shù),是早期國(guó)內(nèi)神族高手[T.S]-shomaru在練習(xí)中發(fā)明的。
戰(zhàn)術(shù)理論:時(shí)間就是勝利,縮短狂熱者到蟲族分礦的時(shí)間,使Rush的成功率更高。這個(gè)戰(zhàn)術(shù)專門針對(duì)雙礦雙基地開局的蟲族。
開局流程:第6個(gè)probe出去到地圖中間造bp,然后造bg,后面跟來(lái)的probe造第2個(gè)bg。造bp的位置由地圖來(lái)覺(jué)得。
戰(zhàn)術(shù)要點(diǎn):同2bg Rush。適當(dāng)?shù)臅r(shí)候,可以放棄外面的兵營(yíng)。
2bg Rush:(PvT版)
對(duì)抗種族:PvT
推薦等級(jí):★★☆☆☆
戰(zhàn)術(shù)由來(lái):這個(gè)PvT開局在最早的時(shí)候是常規(guī)的開局,后來(lái)人族開始使用機(jī)械化,而神族也發(fā)展出了龍騎士,所以2bg的PvT戰(zhàn)術(shù)現(xiàn)在已經(jīng)是一種邊緣戰(zhàn)術(shù)了,不過(guò)偶爾使用一次也會(huì)有出人意料的效果。
戰(zhàn)術(shù)理論:利用人族初期機(jī)械化兵力不足的弱點(diǎn),對(duì)人族進(jìn)行壓制。
開局流程:同2bg Rush(PvZ版)的開局二和開局三,不過(guò)要早一點(diǎn)造氣礦,轉(zhuǎn)龍騎,這樣可以在初期給人族很大的壓力。
戰(zhàn)術(shù)要點(diǎn):這個(gè)開局要注意,盡量拖延人族vf建成的時(shí)間,否則人族出了雷車,就很難rush成功了。第一個(gè)狂熱者不要死,如果占不到便宜,一定要暫時(shí)撤回來(lái),或者在人族基地繞圈,等后面的狂熱者一起打,利用操作盡量的多殺SCV。
Bgbf Rush:(PvZ版)
對(duì)抗種族:PvZ
推薦等級(jí):★★☆☆☆
戰(zhàn)術(shù)由來(lái):說(shuō)到戰(zhàn)術(shù)由來(lái),這個(gè)戰(zhàn)術(shù)可能真真正正是菜鳥們發(fā)明的戰(zhàn)術(shù),不過(guò)即使在水平比較高的vs平臺(tái),這個(gè)戰(zhàn)術(shù)偶爾也會(huì)發(fā)揮作用。
戰(zhàn)術(shù)理論:偷襲。
戰(zhàn)術(shù)要點(diǎn):這個(gè)戰(zhàn)術(shù)最主要的是偷襲,很適合對(duì)抗不用農(nóng)民探路的蟲族,重點(diǎn)針對(duì)雙基地開局的蟲族(現(xiàn)在這樣開局的蟲族很少了),初期一個(gè)bg生產(chǎn)狂熱者rush,農(nóng)民在蟲族開不到的地方造bp和炮臺(tái),在第一個(gè)炮臺(tái)成功之前不要讓蟲族發(fā)現(xiàn)。
bgbf Rush變種:(假雙基地)
對(duì)抗種族:PvZ
推薦等級(jí):★★★☆☆
戰(zhàn)術(shù)由來(lái):略。
戰(zhàn)術(shù)理論:利用對(duì)手的偵查錯(cuò)覺(jué)來(lái)rush。
開局流程:第7個(gè)農(nóng)民到分礦處造bp,然后去探路,第10個(gè)農(nóng)民造bf,到野外去造2bg。
戰(zhàn)術(shù)要點(diǎn):門口造1-2個(gè)炮臺(tái)來(lái)防守對(duì)手的小狗,野外造2個(gè)bg出狂熱者,這2個(gè)bg的位置一定要好,不能被蟲族探路的房子發(fā)現(xiàn),如果對(duì)手沒(méi)有發(fā)現(xiàn),有4個(gè)狂熱者的時(shí)候進(jìn)攻比較好,這樣可以讓蟲族連翻盤的機(jī)會(huì)都沒(méi)有。
4bg Rush:
對(duì)抗種族:PvP
推薦等級(jí):★★★☆☆
戰(zhàn)術(shù)由來(lái):由于現(xiàn)在操作水平下降很快,所以打同族對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候有些吃力,所以我經(jīng)常時(shí)候4bg rush,這個(gè)戰(zhàn)術(shù)的靈感來(lái)自群毆,并結(jié)合了野bg的優(yōu)點(diǎn)。
戰(zhàn)術(shù)理論:以少勝多。
開局流程:前7個(gè)probe采礦,第8個(gè)probe造到一半的時(shí)候造bp,然后一直補(bǔ)農(nóng)民。人口12/17的時(shí)候,造2個(gè)bg,然后出去探路。錢夠的時(shí)候,造第2個(gè)bp,這個(gè)農(nóng)民也出去探路。2個(gè)探路的農(nóng)民會(huì)有1個(gè)先發(fā)現(xiàn)對(duì)手,另一個(gè)就在適當(dāng)?shù)奈恢迷靊p,然后再造2個(gè)野bg。
戰(zhàn)術(shù)要點(diǎn):兵營(yíng)不停的出狂熱者,適當(dāng)?shù)臅r(shí)候,就要開始停農(nóng)民,全力暴兵。如果對(duì)手在路口堅(jiān)守,適當(dāng)時(shí)候要憑借操作硬沖一下,只要有少量狂熱者進(jìn)入對(duì)手基地,就可以騷擾農(nóng)民,并不是一定打死多少對(duì)手的農(nóng)民,而是迫使對(duì)手的農(nóng)民不能正常的采礦,這樣可以影響對(duì)手的科技和兵力。如果對(duì)手是單bg龍騎士開局,那么基本上防不住,只有3bg開局或者2bg開局有電池堵口才能防住這樣的rush,不過(guò)如果對(duì)手沒(méi)有發(fā)現(xiàn)你的2個(gè)野bg,很少會(huì)那樣開局。有的時(shí)候要帶1或2個(gè)農(nóng)民,用bp卡住對(duì)手的龍騎士。
空投金甲:
對(duì)抗種族:PvP,PvT,PvZ
推薦等級(jí):★★★☆☆
戰(zhàn)術(shù)由來(lái):我不知道這個(gè)戰(zhàn)術(shù)是什么時(shí)期發(fā)明的,不過(guò)我記得就清楚的一件事就是,我第一次上亞聯(lián)戰(zhàn)網(wǎng),也是第一次打Lost Tepmle地圖,就被人用空投金甲打死。所以這個(gè)戰(zhàn)術(shù)的發(fā)明時(shí)間應(yīng)該是在2000年或更早……那時(shí)候我正在Big Game Hunters上造大艦。
戰(zhàn)術(shù)理論:利用早期金甲蟲的巨大威力,給對(duì)手的經(jīng)濟(jì)以毀滅性的打擊。
開局流程:前7個(gè)probe采礦,第8個(gè)probe造到一半的時(shí)候造bp,第9個(gè)probe造bg(不停農(nóng)民,這時(shí)候的人口是10/17),然后造ba,大概13/17的時(shí)候,造by,然后就是bp和vr。
戰(zhàn)術(shù)要點(diǎn):這個(gè)戰(zhàn)術(shù)的要點(diǎn),主要是隱藏戰(zhàn)術(shù)意圖,初期盡量不讓對(duì)手的農(nóng)民發(fā)現(xiàn)自己的開局,然后用最快的速度去襲擊對(duì)手的礦區(qū)??胀督鸺讘?zhàn)術(shù)對(duì)每個(gè)族的用法都稍有不同。如果要最快速度到達(dá)對(duì)手的礦區(qū),那么運(yùn)輸機(jī)里就要帶2個(gè)狂熱者。這樣可以利用防守的攻擊冷卻時(shí)間來(lái)騷擾對(duì)手的經(jīng)濟(jì)(操作方法見(jiàn)基礎(chǔ)微操指南中的金甲操作)。如果是空投雙金甲蟲,一定要控制兩個(gè)金甲蟲打不同位置的農(nóng)民,這樣才能取得最好的效果。另外雙金甲蟲也可以攻擊建筑,比如空投人族的時(shí)候,可以控制2個(gè)金甲蟲打人族房子的臨近點(diǎn),這樣可以同時(shí)打掉很多房子,讓對(duì)手暫時(shí)失去造兵能力。
空投隱刀:
對(duì)抗種族:PvT
推薦等級(jí):★★★☆☆
戰(zhàn)術(shù)由來(lái):剛學(xué)星際的新手可能都知道,對(duì)于人族來(lái)說(shuō),隱刀是很可怕的。所以很多人為了防守隱刀,會(huì)在路口造反隱,比如炮臺(tái)防空等等。
戰(zhàn)術(shù)理論:利用隱刀的隱形優(yōu)勢(shì)和高攻擊力,對(duì)敵人的礦區(qū)進(jìn)行騷擾。
開局流程:前7個(gè)probe采礦,第8個(gè)probe造到一半的時(shí)候造bp,第9個(gè)probe造bg(不停農(nóng)民,這時(shí)候的人口是10/17),然后造ba,大概13/17的時(shí)候,造by,然后就是bp和vc還有vr,vc完工之后,再造vt,生產(chǎn)運(yùn)輸機(jī)。
戰(zhàn)術(shù)要點(diǎn):和空投金甲一樣,這個(gè)戰(zhàn)術(shù)也要隱藏自己的意圖,另外就是空投之后的操作,主要分為3部分,第一是砍對(duì)手的反隱措施,比如防空和雷達(dá);第二是操作隱刀去砍剛埋下的蜘蛛雷;第三是控制隱刀去砍農(nóng)民和建筑,主要砍房子。這個(gè)戰(zhàn)術(shù)如果成功,常常會(huì)取得絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)。
速隱刀:
對(duì)抗種族:PvT
推薦等級(jí):★★★☆☆
戰(zhàn)術(shù)由來(lái):這個(gè)戰(zhàn)術(shù)不是我發(fā)明的,我最早知道這個(gè)戰(zhàn)術(shù)應(yīng)該是在早期的一篇文章中,不過(guò)奇怪的是,打了10多年星際,我竟然沒(méi)有發(fā)現(xiàn)一個(gè)人使用這個(gè)戰(zhàn)術(shù)——無(wú)論是別人對(duì)我使用,還是我ob其他人對(duì)抗的時(shí)候。這個(gè)戰(zhàn)術(shù)看起來(lái)很投機(jī),實(shí)施上效果很不錯(cuò),尤其是針對(duì)探路比較晚的人族。
戰(zhàn)術(shù)理論:用最快的速度使隱刀出現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)上。
開局流程:前5個(gè)probe采礦,第6個(gè)probe造bp,第7個(gè)probe造bg,第8個(gè)probe造ba,第10個(gè)probe造by,第12個(gè)probe造vc,第15個(gè)probe同時(shí)造bg和vt。然后再造第2個(gè)bp。
戰(zhàn)術(shù)要點(diǎn):第一個(gè)bg完工之后,可以選擇造一個(gè)龍騎士,我通常是不造龍騎士而多補(bǔ)2個(gè)農(nóng)民。這個(gè)開局對(duì)抗2vf雷車和3vf雷車開局幾乎是沒(méi)有勝算的。不過(guò)對(duì)抗單vf擴(kuò)張流等經(jīng)濟(jì)開局是有一定效果的。隱刀出現(xiàn)的時(shí)間在4分到4分30秒左右,和SKT1開局坦克出來(lái)的時(shí)間差不多,所以如果SKT1開局的人族,如果探路比較晚,或者探路運(yùn)氣不好的話,探到神族的時(shí)候隱刀已經(jīng)出來(lái)了。人族還是能夠很及時(shí)的在門口造防空的,不過(guò)兵不會(huì)很多。保持不停出隱刀的話,有機(jī)會(huì)甚至可以從正面直接殺進(jìn)去。隱刀出來(lái)之后,馬上就開分礦,這個(gè)時(shí)候,人族很難開出分礦了,接下來(lái)就要看神族發(fā)展和防守的功力了。
15p2bg:
對(duì)抗種族:PvT
推薦等級(jí):★★★★☆
戰(zhàn)術(shù)由來(lái):這個(gè)戰(zhàn)術(shù)是由韓國(guó)職業(yè)選手發(fā)明的,雖然初期經(jīng)濟(jì)會(huì)受到一點(diǎn)影響,不過(guò)威力很大,即使剛剛練習(xí)的新手,如果流程不錯(cuò),并且對(duì)龍騎的操作熟練一點(diǎn)的話,也可能戰(zhàn)勝比自己實(shí)力高出許多的對(duì)手。
戰(zhàn)術(shù)理論:利用初期提射程龍騎的數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì),快速的消滅敵人。
開局流程:15p2bg的開局流程有兩種,一種比較極限,屬于Rush型,另一種也比較傷經(jīng)濟(jì),但比前一種好一點(diǎn),屬于壓制型。
開局一(Rush版):前7個(gè)probe采礦,第8個(gè)probe造到一半的時(shí)候造bp,第9個(gè)probe停農(nóng)民造bg然后采礦,然后造第10個(gè)probe,夠100礦造ba,然后再12/17(或13/17)的時(shí)候造by,人口到15/17的時(shí)候停止造農(nóng)民,造第2個(gè)bg,出去探路,升級(jí)龍騎士的射程,造一個(gè)龍騎士,再造一個(gè)bp。在這個(gè)bp好之后2個(gè)bg不停的補(bǔ)龍騎士。直到第3個(gè)bp造好之后才補(bǔ)農(nóng)民。這個(gè)開局的好處就是當(dāng)3個(gè)龍騎士到人族門口的時(shí)候,人族如果不是極限的SKT1開局的話,坦克可能還沒(méi)出來(lái)。
開局二(壓制版):前7個(gè)probe采礦,第8個(gè)probe造到一半的時(shí)候造bp,第9個(gè)probe造bg(不停農(nóng)民,這時(shí)候的人口是10/17),人口10/17的時(shí)候造ba,人口13/17的時(shí)候造by,人口15/17的時(shí)候造第2個(gè)bg,出去探路,然后補(bǔ)1個(gè)農(nóng)民和1個(gè)bp,升級(jí)龍騎士的射程,再補(bǔ)一個(gè)農(nóng)民。第2個(gè)bg完工的時(shí)候,第2個(gè)bp應(yīng)該也正好完工,停農(nóng)民造2個(gè)龍騎士。這個(gè)開局比前面的開局多造了2個(gè)農(nóng)民,但少了一個(gè)龍騎士,不過(guò)初期也能把SKT1開局的人族打回去。
戰(zhàn)術(shù)要點(diǎn):這個(gè)戰(zhàn)術(shù)對(duì)抗單vf雙基地的人族時(shí)如果沒(méi)打下來(lái),或者沒(méi)占到便宜,后期就會(huì)很吃虧??偟膩?lái)說(shuō),這個(gè)戰(zhàn)術(shù)適合對(duì)抗SKT1開局的人族,尤其是沒(méi)升坦克支架就開礦的人族。一般4個(gè)龍騎到人族門口的時(shí)候,人族的SKT1部隊(duì)才出門,這時(shí)候要利用好陣型,讓人族沒(méi)辦法出門,機(jī)會(huì)好的話,還可以打到人族的高地上面。如果對(duì)自己的操作有自信,也可以退一步,讓人族壓到分礦門口,并開礦,這個(gè)時(shí)候再反擊,可以迫使人族取消分基地的建造。配合15p2bg戰(zhàn)術(shù),必要要學(xué)會(huì)龍騎士的無(wú)ob排雷操作。15p2bg在壓制不成功的時(shí)候,也可以轉(zhuǎn)型隱刀和快速擴(kuò)張。
宇宙天空流:
對(duì)抗種族:PvZ
推薦等級(jí):★★★★☆
戰(zhàn)術(shù)由來(lái):這個(gè)戰(zhàn)術(shù)是韓國(guó)職業(yè)選手Nal_rA發(fā)明的,現(xiàn)在并不是很常用,我只所以在這里推薦這個(gè)戰(zhàn)術(shù),是因?yàn)樵诤芏嗫諔?zhàn)地圖上打PvZ會(huì)經(jīng)常使用這個(gè)戰(zhàn)術(shù),畢竟星際比賽地圖并不都是陸戰(zhàn)圖。
戰(zhàn)術(shù)理論:利用大量海盜船對(duì)蟲族空中部隊(duì)的殺傷力,利用金甲蟲的超強(qiáng)火力,對(duì)敵人的資源點(diǎn)進(jìn)行毀滅性的打擊。
開局流程:這里不討論單礦開局的宇宙天空流戰(zhàn)術(shù),因?yàn)榇藨?zhàn)術(shù)很耗費(fèi)經(jīng)濟(jì),所以雙礦開局更具威力。第6或第7個(gè)農(nóng)民到分礦處造bp,然后去探路,第10個(gè)農(nóng)民造bf(根據(jù)蟲族的開局情況,有時(shí)候可以先造基地)。第一個(gè)vr一定要造在門口,方便金甲蟲的防守,一定要造vs,因?yàn)檫\(yùn)輸機(jī)只有在海盜船的保護(hù)下,才能順利的騷擾蟲族。
戰(zhàn)術(shù)要點(diǎn):初期當(dāng)海盜船可以克制住飛龍的時(shí)候,就可以空投蟲族,進(jìn)行騷擾。不過(guò)需要注意的是,初期的1或2個(gè)運(yùn)輸機(jī),只不過(guò)是騷擾部隊(duì),目的是干擾蟲族的經(jīng)濟(jì),讓蟲族沒(méi)有資源擴(kuò)張。后期當(dāng)海盜船升級(jí)了分裂網(wǎng)的技能,而且金甲沖的數(shù)量成型,比如4到5架運(yùn)輸機(jī)的時(shí)候,就可以進(jìn)攻了。首先找防守薄弱的資源點(diǎn)進(jìn)攻,然后是蟲族科技建筑物所在的資源點(diǎn)。要注意小心蟲族的埋地,進(jìn)攻的時(shí)候最好帶上ob,如果對(duì)操作有信心,進(jìn)攻的時(shí)候還可以帶少量的圣堂武士。后期適當(dāng)?shù)臅r(shí)候可以用金甲蟲防守開礦,并在分礦處造vr。有很多人喜歡把金甲蟲空投在蟲族的礦區(qū)內(nèi),不過(guò)有時(shí)候蟲族的礦區(qū)是重點(diǎn)防守位置,也可能埋了潛伏者,所以,在金甲蟲比較多的情況下,也可以直接空投在正面打基地。
多運(yùn)輸機(jī)流:
對(duì)抗種族:PvT
推薦等級(jí):★★★☆☆
戰(zhàn)術(shù)由來(lái):其實(shí)很多人都使用過(guò)這個(gè)戰(zhàn)術(shù),尤其是在Lost Temple時(shí)代,人族會(huì)經(jīng)常使用很多運(yùn)輸機(jī)空投神族分礦高地,所以很多神族被迫時(shí)候多個(gè)運(yùn)輸機(jī)來(lái)防守。使用多運(yùn)輸機(jī)流,通常都是對(duì)敵人進(jìn)行騷擾。
戰(zhàn)術(shù)理論:利用神族強(qiáng)大的科技部隊(duì)和人族開礦的真空期來(lái)不停的騷擾人族(不一定是人族開2礦的時(shí)候,也會(huì)用于人族開3礦的時(shí)候)。
開局流程:前7個(gè)probe采礦,第8個(gè)probe造到一半的時(shí)候造bp,第9個(gè)probe造bg(不停農(nóng)民,這時(shí)候的人口是10/17),然后造ba,大概13/17的時(shí)候,造by。然后正常的擴(kuò)張2礦。
戰(zhàn)術(shù)要點(diǎn):在中期的時(shí)候,出2到3架運(yùn)輸機(jī),帶著狂熱者、金甲蟲或者隱刀和圣堂武士騷擾人族的各個(gè)擴(kuò)張點(diǎn),也就是通常所說(shuō)的大規(guī)??胀?,而且不停的空投,有時(shí)候還要配合地面部隊(duì)的進(jìn)攻,打亂人族的發(fā)展節(jié)奏(不要簡(jiǎn)單的為了空投而空投,要尋找防守的漏洞來(lái)空投,占到便宜就可以撤退,不要為了騷擾對(duì)手影響了自己的發(fā)展節(jié)奏)。
偷航母:
對(duì)抗種族:PvT
推薦等級(jí):★★☆☆☆
戰(zhàn)術(shù)由來(lái):略。
戰(zhàn)術(shù)理論:利用人族TvP時(shí)很少造機(jī)器人,防空能力比較差的弱點(diǎn),進(jìn)行突然襲擊。
開局流程:不固定,有單礦偷航母,也有雙礦偷航母。
戰(zhàn)術(shù)要點(diǎn):需要很高的戰(zhàn)術(shù)隱蔽性,為了達(dá)到這個(gè)目的,通常可以選擇在初期進(jìn)行強(qiáng)力的壓制,比如2bg壓制和龍騎士壓制,不過(guò)千萬(wàn)不能死兵,否則人族就壓出來(lái)了。另外也可以選擇空投壓制,比如金甲蟲,這個(gè)金甲蟲千萬(wàn)不能死,一定要拖到航母出來(lái)。當(dāng)有3個(gè)左右航母的時(shí)候,就可以進(jìn)攻了,重點(diǎn)打?qū)κ衷旆揽盏霓r(nóng)民和va,然后打擊礦區(qū)和vf,如果敵人反撲,可以適當(dāng)?shù)姆艞壏值V。
龍騎運(yùn)輸機(jī)一波流:
對(duì)抗種族:PvT
推薦等級(jí):★★★☆☆
戰(zhàn)術(shù)由來(lái):這個(gè)戰(zhàn)術(shù)是從搬家戰(zhàn)術(shù)和龍騎金甲一波流基礎(chǔ)上演變而來(lái)的,很有可能將快速擴(kuò)張的人族一波打死。
戰(zhàn)術(shù)理論:利用人族初期快速擴(kuò)張而兵力較少的弱點(diǎn),對(duì)人族進(jìn)行打擊。
開局流程:這個(gè)戰(zhàn)術(shù)通常是以3bg開局的,不過(guò)在初期會(huì)有一點(diǎn)變化,可以使用單bg速ob的開局,再補(bǔ)2bg;或者使用雙bg開局,再補(bǔ)1bg;甚至可以使用15p2bg再造vr。
戰(zhàn)術(shù)要點(diǎn):使用這個(gè)戰(zhàn)術(shù)要隱藏自己的戰(zhàn)術(shù)意圖,千萬(wàn)不能讓人族看到自己的第3個(gè)bg。一定要將龍騎士壓到人族門口,避免讓人族發(fā)現(xiàn)自己還沒(méi)有造分礦。運(yùn)輸機(jī)出來(lái)的時(shí)候,帶上4個(gè)狂熱者,向敵人進(jìn)攻。運(yùn)輸機(jī)要把狂熱者放到架起來(lái)的坦克旁邊,龍騎士從正面進(jìn)攻,后面不要斷兵。
提射龍騎一波流:
對(duì)抗種族:PvZ
推薦等級(jí):★★★☆☆
戰(zhàn)術(shù)由來(lái):這個(gè)戰(zhàn)術(shù)是我在網(wǎng)聯(lián)戰(zhàn)網(wǎng)學(xué)來(lái)的,有一次我在Lost Temple的6:00位置直接用蟲族3礦3基地開局,用sunken防守,對(duì)手使用提射程龍騎一波把我打死。
戰(zhàn)術(shù)理論:雖然小狗是龍騎士的克星,但是如果龍騎士數(shù)量很多而且提了射程,也可以利用操作和小狗拼一下。這個(gè)戰(zhàn)術(shù)就是利用了蟲族初期靠少量小狗和sunken防守的打法,靠龍騎士的操作打死對(duì)手(當(dāng)然,如果遇到初期暴狗的對(duì)手,那戰(zhàn)術(shù)成功的機(jī)會(huì)幾乎沒(méi)有)。
開局流程:提射龍騎一波流的戰(zhàn)術(shù)開局有兩種,一種是2bg壓制轉(zhuǎn)龍騎一波流,另一種是單bg速龍騎。
開局一(壓制版):開局和2bg Rush相同,只不過(guò)在Rush不成功的時(shí)候,造龍騎士,趕走家里的房子,然后在補(bǔ)個(gè)bg,升級(jí)龍騎士的射程,然后再適當(dāng)?shù)那闆r下打出去(根據(jù)初期rush的程度來(lái)決定)。在進(jìn)攻的同時(shí),要在基地旁邊補(bǔ)地堡,因?yàn)閷?duì)手可能轉(zhuǎn)型了飛龍。這個(gè)開局初期壓制的不好,后面就很難打了,要看一點(diǎn)點(diǎn)的運(yùn)氣。
開局二(科技版):這個(gè)開局和PvT的開局比較像,如果害怕蟲族初期的小狗,可以造1個(gè)狂熱者和probe堵口防守一下。這個(gè)開局的好處是初期可能殺掉對(duì)手的1個(gè)房子,這樣可以嚴(yán)重影響蟲族的經(jīng)濟(jì),而且不必?fù)?dān)心小狗過(guò)多,而且這個(gè)開局可以在很短的時(shí)間內(nèi)暴出大量的龍騎士。
戰(zhàn)術(shù)要點(diǎn):這個(gè)戰(zhàn)術(shù)的要點(diǎn)在于進(jìn)攻,如果偵查發(fā)現(xiàn)對(duì)手出了一定量的小狗,在進(jìn)攻的時(shí)候就要帶少量的狂熱者。在打蟲族路口的時(shí)候,可以利用射程齊點(diǎn)sunken,對(duì)手如果sunken的位置不好,有機(jī)會(huì)可以打掉靠外面的基地。
提速xx一波流:
對(duì)抗種族:PvZ,PvP,PvT
推薦等級(jí):★★★☆☆
戰(zhàn)術(shù)由來(lái):這個(gè)戰(zhàn)術(shù)最早是從PvZ中發(fā)展出來(lái)的,也可以很好的運(yùn)用在PvP和PvT中,不過(guò)由于現(xiàn)在星際的操作水平普遍比以前要高很多,提速狂熱者已經(jīng)很難有什么太大的作為了。我最初碰到這個(gè)戰(zhàn)術(shù)是在亞聯(lián)戰(zhàn)網(wǎng),記得有一個(gè)神族玩家經(jīng)常建網(wǎng)叫“神族無(wú)敵,專殺蟲族”的就是使用這個(gè)戰(zhàn)術(shù),提了狂熱者的速度和一攻,對(duì)抗蟲族很有效果(那個(gè)時(shí)候蟲族很喜歡暴狗,不只是ZvP,ZvT中也喜歡暴狗配合潛伏者包夾人族)。
戰(zhàn)術(shù)理論:提了一攻和速度的狂熱者對(duì)小狗有很大的殺傷力,這個(gè)戰(zhàn)術(shù)就是利用蟲族或人族擴(kuò)張的兵力真空期,給對(duì)手致命的打擊。對(duì)抗神族的時(shí)候,通常是在劣勢(shì)情況下,少量龍騎士+大量狂熱者反擊快速擴(kuò)張的對(duì)手(由于神族的ob出的比較早,所以這個(gè)戰(zhàn)術(shù)通常很難成功)。
開局流程:
開局一(對(duì)抗蟲族):通常是1bg攀科技,當(dāng)然也有2bg壓制后再造vc的,積攢夠一定數(shù)量的狂熱者,提好一攻和速度,馬上進(jìn)攻,同時(shí)造圣堂武士開礦。
開局二(對(duì)抗人族):一般單礦提速xx一波流很少,通常都是雙礦之后,馬上造vc提速,停一下農(nóng)民,用龍騎排雷壓到人族門口,利用人族擴(kuò)張的兵力真空期一波沖進(jìn)去。
戰(zhàn)術(shù)要點(diǎn):注意進(jìn)攻時(shí)候的操作,在對(duì)抗蟲族的時(shí)候,可以的話,要先打小狗或者刺蛇,后打sunken。在對(duì)抗人族的時(shí)候,要注意可以引蜘蛛雷來(lái)使誤傷對(duì)手。
龍騎金甲一波流:(PvZ版)
對(duì)抗種族:PvZ
推薦等級(jí):★★★☆☆
戰(zhàn)術(shù)由來(lái):其實(shí)龍騎金甲一波流也可以用來(lái)對(duì)抗人族,早前面我們提到過(guò)空投金甲的戰(zhàn)術(shù),這個(gè)戰(zhàn)術(shù)稍微改動(dòng)就可以形成龍騎金甲一波流,這里就不再討論P(yáng)vT的情況。
戰(zhàn)術(shù)理論:有很多人都玩過(guò)一個(gè)6人的飛龍甩尾練習(xí)地圖,可能大家都有一個(gè)同感,就是里面只有一關(guān)是有點(diǎn)難度的,就是用飛龍打提射程龍騎士的那關(guān)??梢?jiàn)有時(shí)候用大量提射程的龍騎士來(lái)對(duì)抗飛龍是可行的戰(zhàn)術(shù),至于小狗和刺蛇這樣的地面部隊(duì),完全可以交給金甲蟲來(lái)對(duì)付。
開局流程:第7個(gè)農(nóng)民到分礦處造bp,然后去探路,第10個(gè)農(nóng)民造bf(根據(jù)蟲族的開局情況,有時(shí)候可以先造基地)。然后雙氣礦采氣,造2個(gè)vr,補(bǔ)4到5個(gè)bg出提射程的龍騎士。
戰(zhàn)術(shù)要點(diǎn):注意金甲蟲的操作,如果偵查到對(duì)手的兵力不足,有2個(gè)金甲蟲的時(shí)候就可以進(jìn)攻,注意不要被飛龍或者自殺打掉運(yùn)輸機(jī)。
Arbiter Rush:
對(duì)抗種族:PvT
推薦等級(jí):★☆☆☆☆
戰(zhàn)術(shù)由來(lái):在2001年的時(shí)候,我在群毆中發(fā)現(xiàn)原來(lái)神族還有瞬間移動(dòng)這個(gè)技能(寒……)。于是我把它用在了1v1中,不過(guò)這個(gè)戰(zhàn)術(shù)只能作為大招。后來(lái)經(jīng)過(guò)實(shí)驗(yàn),效果還不錯(cuò),所以當(dāng)時(shí)我在新浪專區(qū)發(fā)表了一個(gè)Arbiter Rush的文章。
戰(zhàn)術(shù)理論:人族當(dāng)時(shí)的主流是2vf戰(zhàn)術(shù),以單基地為主。所以一次瞬間移動(dòng),就能讓人族失去反隱措施,直接gg。
開局流程:最開始的時(shí)候,我使用正常的2bg壓制戰(zhàn)術(shù),初期盡量節(jié)省氣體資源,在by之后,造了vc,就在隱蔽的地方造vs。后來(lái)我又用bgbf開局來(lái)轉(zhuǎn)型Arbiter Rush。
戰(zhàn)術(shù)要點(diǎn):這個(gè)戰(zhàn)術(shù)的要點(diǎn)就是初期壓制人族,并用隱刀耗費(fèi)人族雷達(dá)的能量、拖延敵人的進(jìn)攻時(shí)間。然后暴兵,用arbiter傳送到人族基地?,F(xiàn)在的人族很喜歡使用雙礦開局,所以這個(gè)戰(zhàn)術(shù)基本上沒(méi)有了什么威力,就不再多介紹了。
雙礦一波流:
對(duì)抗種族:PvZ
推薦等級(jí):★★★★☆
戰(zhàn)術(shù)由來(lái):嚴(yán)格來(lái)說(shuō),這個(gè)戰(zhàn)術(shù)應(yīng)該屬于壓制流,不過(guò)既然初期也有可能一波打死對(duì)手,我們就權(quán)且把它當(dāng)做一波流放在這里介紹。PvZ的雙礦一波流,是很常見(jiàn)的戰(zhàn)術(shù),不過(guò)每個(gè)人開局不一樣,戰(zhàn)略思想也不一樣,所以每個(gè)人PvZ時(shí)候的雙礦一波流都是不一樣的,這里我所介紹的這個(gè)雙礦一波流只不過(guò)是我個(gè)人的一些心得。
戰(zhàn)術(shù)理論:利用蟲族初期擴(kuò)張的兵力真空期,或者飛龍小狗的兵種劣勢(shì),給蟲族致命的打擊。
開局流程:第7個(gè)農(nóng)民到分礦處造bp,然后去探路,第10個(gè)農(nóng)民造bf(根據(jù)蟲族的開局情況,有時(shí)候可以先造基地),造bg,2個(gè)ba采氣,第一個(gè)ba在bg之后造,第二個(gè)ba在by之后造。By完工之后,造個(gè)vc,升級(jí)地面部隊(duì)一攻。Vc完工之后,造vt,同時(shí)造5個(gè)bg。
戰(zhàn)術(shù)要點(diǎn):根據(jù)偵查得到的情況造兵:
如果確定對(duì)手沒(méi)有造飛龍,那么再補(bǔ)1到2個(gè)bg,提狂熱者的速度,出少量圣堂武士,并升級(jí)心靈風(fēng)暴(閃電),停止造農(nóng)民,所有bg同時(shí)生產(chǎn)狂熱者。這樣即使對(duì)手是暴刺蛇,操作得當(dāng)?shù)脑?,也有機(jī)會(huì)把對(duì)手A回去,同時(shí)擴(kuò)張。
如果不確定對(duì)手是否出了飛龍,或者知道對(duì)手出飛龍,那么在主礦分礦造炮臺(tái),這時(shí)候錢少氣多,bg里全造圣堂武士,出來(lái)之后馬上合體。然后在補(bǔ)狂熱者,這個(gè)時(shí)候A出去,對(duì)手小狗+飛龍根本沒(méi)辦法抵擋,這個(gè)一波流就是對(duì)抗小狗+飛龍的(重點(diǎn)就是停農(nóng)民,6-7個(gè)bg都不停產(chǎn),補(bǔ)炮臺(tái)的時(shí)候沒(méi)錢就先造圣堂武士)。
如果對(duì)手用的是3礦3基地潛伏者防守,那么可能出兵之后一點(diǎn)便宜都占不到。對(duì)手若是把潛伏者埋在自己的門口,可以看情況能不能沖出去。如果對(duì)手把潛伏者埋在家里防守,那么視防守情況選擇強(qiáng)拆或者擴(kuò)張。如果不能強(qiáng)拆,那么基本上就是打后期了。不過(guò)這個(gè)時(shí)候是兵力優(yōu)勢(shì)期,可以擴(kuò)張,并出運(yùn)輸機(jī)騷擾。
回答者: starcraft2009 - 助理 三級(jí) 5-30 11:28
5p單bg爆xx直接R對(duì)方老家
回答者: tiancaiwangqi - 江湖新秀 四級(jí) 5-30 12:34
http://forum1.yaoyuan.com/thread.php?tid=20281&fpage=1
LZ的問(wèn)題覆蓋面太廣 這是遙遠(yuǎn)的鏈接地址 你面的內(nèi)容很全 例如
P v P
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