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古劍奇譚2最詳細(xì)試玩測評(古劍奇譚2畫面效果展示)

時(shí)間:2024-12-04 11:51:53    編輯:azu

古劍奇譚2最詳細(xì)試玩測評(古劍奇譚2畫面效果展示)

今天游戲前線給大家?guī)怼豆艅ζ孀T培絕高2》詳細(xì)試玩評測:

無論是仙劍還是古劍,都以中華民族的劍俠文化的刀光劍影各大門派為基調(diào),而俠膽義肝決定了游戲的精髓,縱橫天涯兒女情長劍俠題材正是玩家和制作人對國產(chǎn)RPG的堅(jiān)貞不渝并且不斷的去追尋的夢。俠骨柔情幽幽豎笛這就是只有中國玩家才能去感受的文化,就是這種文化烘托玩家用心去感受國產(chǎn)RPG這僅存的幾塊稀世珍玉吧。

《古劍奇譚》是近幾年為數(shù)不多的原創(chuàng)國產(chǎn)RPG,古劍奇譚的橫空出世讓玩家再次對國產(chǎn)RPG有了新的希望,并不是說古劍的素質(zhì)有多么的頂尖,而是讓整個(gè)國產(chǎn)游戲再次迎來的新的生機(jī),仙劍5良好的營銷戰(zhàn)略就是典型的成功的例子,200W的銷量在中國單機(jī)史上已經(jīng)算上是非常傲人的成績了,而古劍奇譚2續(xù)作,在營銷模式更為強(qiáng)硬,直接實(shí)施目前國外比較流行的聯(lián)網(wǎng)政策。

玩家在取得激活碼的同時(shí),還需要輸入帳號(hào)和密碼進(jìn)行聯(lián)網(wǎng)驗(yàn)證,這點(diǎn)就和暗黑3非常相似了。想要投機(jī)取巧玩盜版的玩家可以就此覺悟了。

古劍奇譚2最詳細(xì)試玩測評(古劍奇譚2畫面效果展示)

而由于前作宣傳力度同樣不小,玩家對游戲的期待遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于游戲的素質(zhì),很多玩家抱怨游戲依然停留在回合制,而本次不再用之前的老引擎換成名為Vision Engine 8.0的德國開發(fā)的引擎。這是一家專門專注引擎開發(fā)的公司,但并不開發(fā)游戲成品。雖然大部宏棚分玩家并沒有聽過這款引擎,但是可以看出本作的重視程度和開發(fā)成本遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于首部。

畫面:國產(chǎn)單機(jī)頂尖之一

在新引擎的帶動(dòng)下,畫面并沒有顯得多么洋氣,本作依然到處透露出濃郁的國產(chǎn)古風(fēng)氣息,美麗的城鎮(zhèn),碧綠的河水和一個(gè)個(gè)被吹落的落葉,將武俠這一環(huán)境襯托的很到位,可謂是春來花自青,秋至葉飄零,無窮般若心自在,語默動(dòng)靜體自然~~~

而樹木的光影做的也很精細(xì),本作支持法線貼圖,但是開關(guān)效果并不是很明顯。說到光影本作并沒有在光源這一方面有更大的進(jìn)化,在場景刻畫方面依然實(shí)用是單一光源,但光源的增加其硬件要求也會(huì)迅速提升。而玩家也許還會(huì)想到全局動(dòng)態(tài)光影,目前能很好利用這一技術(shù)的游戲,筆者玩過的只有一個(gè)那就是孤島危機(jī)3,其硬件要求太大,而且對于目前并不是很有必要。人家就是為了炫耀的,像這種燒硬件的瘋子廠商,全球都不多見的。所以請不要過多要求國產(chǎn)單機(jī)的光影技術(shù)。畢竟游戲是用來玩的不是拿來炫耀的。能很好的表現(xiàn)游戲的主題這就很好了。

張力十足的招式

細(xì)膩的陰影

而說到主題,就不得不說主題代入感,游戲在過場表現(xiàn)相比之前有進(jìn)步,最鮮明的特點(diǎn)就是,動(dòng)態(tài)的過場動(dòng)畫增加了不少。也許大家不會(huì)明白我說的什么叫做動(dòng)態(tài)的過場,前作很多過場是固定一個(gè)鏡頭然后聽兩個(gè)人對話,本作鏡頭運(yùn)鏡和即實(shí)演算都會(huì)質(zhì)的進(jìn)化。

本作的過場不會(huì)那么死板

對于首次接觸的玩家最大的亮點(diǎn)就是戰(zhàn)斗系統(tǒng)的變化,在戰(zhàn)斗過程中游戲在技能方面顯得比同類游戲要實(shí)用的多,并沒有傳統(tǒng)武俠那種過多的架勢,而是注重技能動(dòng)作設(shè)計(jì)和渲染。

美麗的水面

給力的光照

下面看下具體畫質(zhì)對比:

陰影品質(zhì):

超高

關(guān)

古劍奇譚2最詳細(xì)試玩測評(古劍奇譚2畫面效果展示)

經(jīng)過高中低的一系列同場景對比,可以發(fā)現(xiàn)陰影效果由棱角清晰逐步遞減到異常模糊的陰影。

水面反射:

關(guān)

水面反射的開關(guān)效果非常明顯,開啟的效果更貼近實(shí)際,但是。。。那是反射么?太陽光線:

關(guān)

這個(gè)效果非常明顯了,不過開啟后的效果未必有些過于夸張了吧……

音樂:古色天香,蕩氣回腸

作為武俠游戲,音樂的表現(xiàn)起到至關(guān)重要的作用,本作依然繼承前作的優(yōu)良傳統(tǒng),由駱集益老師打造的游戲音樂樂曲,配樂不失清新,委婉而悠揚(yáng)。給人帶來若即若離、虛無飄渺的感受,不禁融入在這天籟之音中。國產(chǎn)游戲在音樂的締造一直是非常獨(dú)樹一幟的。

在打擊音效上,本作依然沒有打破國產(chǎn)音效的不足,比如劍刺刀人身上突出的音效是劍氣的風(fēng)聲。配尺這個(gè)大大影響了打擊感。而在配音方面,雖然通過試玩接觸的人物不多,但全程語音的確是非常厚道了。配音質(zhì)量完全不輸于仙劍5,這點(diǎn)完全不用擔(dān)心的。

操作:即時(shí)戰(zhàn)斗,代入倍增

古劍奇譚2經(jīng)常宣傳上以支持手柄為賣點(diǎn),而當(dāng)我們實(shí)際游戲當(dāng)中也的確對手柄優(yōu)化的非常用心,不過即使我沒有插上手柄,游戲在按鍵提示上依然會(huì)把鍵盤和手柄合成一個(gè)提示框提示玩家,這點(diǎn)讓從來不想用手柄的人會(huì)非常不適應(yīng),一個(gè)提示框你需要找出哪個(gè)是說手柄的哪個(gè)是說鍵盤的。這點(diǎn)降低了玩家的用戶體驗(yàn)。

在戰(zhàn)斗過程中本作還有個(gè)亮點(diǎn),那就是QTE,雖然在國外這個(gè)算是爛大街了,但是古劍能加入這個(gè)算對游戲代入的一個(gè)很好的嘗試吧。

而本作全即時(shí)的操作方式,讓游戲的爽快度大大增加,游戲角色在玩家的控制下將在戰(zhàn)場上自由跑動(dòng),對敵人進(jìn)行多角度全方位攻擊。角色間的多重配合攻擊及技能釋放營造出炫目的戰(zhàn)斗場面。玩家可以根據(jù)自己的判斷,進(jìn)行即時(shí)的防御或者躲避,而回合制的往往是專注戰(zhàn)斗的戰(zhàn)術(shù)安排,即時(shí)戰(zhàn)斗則讓代入感大大增加。

在戰(zhàn)斗過程中,我們僅僅需要控制一個(gè)角色,其他角色則由AI完成如果想控制其他角色則戰(zhàn)斗中隨時(shí)選擇切換,非常方便。

流程系統(tǒng):更加流暢的流程和神秘的俠義榜

和傳統(tǒng)RPG一樣,同樣是由一個(gè)劇情主線占據(jù)游戲的大部分內(nèi)容,隨著等級的推薦獲得經(jīng)驗(yàn)和購買更好的武器裝備,但是本作在首個(gè)城市內(nèi),發(fā)現(xiàn)個(gè)委托內(nèi)容,在城鎮(zhèn)有個(gè)俠義榜的公告欄,玩家在里面接受委托可以提高俠義值,并且可以進(jìn)行排名,感覺這里發(fā)展?jié)摿芏啵诖桨娴恼嬲憩F(xiàn)。

在正常主線劇情當(dāng)中,玩家也許往往跳過劇情后不知道該去哪,本作將在地圖上清楚的標(biāo)識(shí)玩家正在進(jìn)行的任務(wù),和任務(wù)除非的位置,非常貼心。由于僅僅為試玩版,所以不能過多的對流程進(jìn)行詳細(xì)的了解。

總結(jié):國產(chǎn)良心但仍需要提高

古劍奇譚2同樣是支持和喜歡國產(chǎn)游戲的玩家一款不可多得的良作。一門一派的演繹,一招一式的針鋒,無數(shù)對向往俠客的玩家無數(shù)次懷揣著對國產(chǎn)游戲的夢想而一次次的投入。又有無數(shù)的玩家對國產(chǎn)游戲進(jìn)行一次次的批判。

隨著國內(nèi)游戲業(yè)越來越健康化和完善化,我們已經(jīng)看到國家越來越對國產(chǎn)游戲進(jìn)行版權(quán)的保護(hù)和更精良的制作,這使得制造商更敢投入更多去進(jìn)行制作,而古劍奇譚2再次將游戲的品質(zhì)進(jìn)行提升。

全程語音,即使戰(zhàn)斗,全3D的場景。今年是國產(chǎn)單機(jī)游戲井噴的一年,相信未來國產(chǎn)游戲?qū)?huì)形成不亞于國外那種激烈競爭欣欣向榮的景象,這不僅需要廠商的努力更需要我們玩家的支持和信任。

優(yōu)點(diǎn):

即時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng)   更加合理的AI   操作手感強(qiáng)化   音樂蕩氣回腸   聲優(yōu)贊

缺點(diǎn):

打擊感不足   優(yōu)化欠佳   按鍵提示不人性

以上是《古劍奇譚2》詳細(xì)試玩評測,僅供參考,希望對你有所幫助。

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