帝國(guó)時(shí)代2秘籍
帝國(guó)時(shí)代2秘籍
《帝國(guó)時(shí)代2:決定版》是由微軟在基于原版《帝國(guó)時(shí)代2》的基礎(chǔ)上推出的重制版本,由Forgotten Empires、 Tantalus Media、Wicked Witch聯(lián)合制作,Xbox Game Studios發(fā)行。《帝國(guó)時(shí)代2:決定版》的游戲內(nèi)容頌源陸在原有《帝國(guó)時(shí)代2》的基礎(chǔ)上補(bǔ)充了全新的戰(zhàn)役和文明,同時(shí)在保有系列風(fēng)格的前提下對(duì)游戲的畫面、UI等進(jìn)行了大幅度提升和優(yōu)化,是一部不可多得的高質(zhì)量的重制作品。
《帝國(guó)時(shí)代》系列介紹
提起即時(shí)戰(zhàn)略游戲,如果對(duì)歷史有所熱愛的玩家,通常第一時(shí)間想到的便是微軟和全效工作室推出的《帝國(guó)時(shí)代》系列,該系列以其多樣的文明、精彩的戰(zhàn)斗、自由度頗高的地圖編輯器還有那些爛熟于心的秘笈,占據(jù)了許多80、90后玩家的兒時(shí)時(shí)光。
全效工作室logo
時(shí)至今日依舊有大批玩家沉浸在《帝國(guó)時(shí)代》的游戲時(shí)光中,在系列誕生20周年之際,《帝國(guó)時(shí)代2:決定版》的推出讓這個(gè)系列再次吸引了大批新老玩家的矚目,此番《帝國(guó)時(shí)代2:決定版》不僅僅是提升了游戲的畫質(zhì),游戲的章節(jié)內(nèi)容是也增添了不少關(guān)卡和全新的文明,除裂罩此之外,對(duì)游戲的界面和UI也作出了頗為巨大的優(yōu)化和改變,但是這些改變還是基于原有《帝國(guó)時(shí)代2》的風(fēng)格,當(dāng)玩家看到這款《帝國(guó)時(shí)代2:決定版》時(shí),依舊會(huì)認(rèn)出這還是我們熟悉的那個(gè)《帝國(guó)時(shí)代2》,聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)功能的維護(hù)和提升也讓更多玩家可以體驗(yàn)到游戲的多人對(duì)戰(zhàn)部分。
《帝國(guó)時(shí)代1:決定版》的宣傳圖片
豪華跑車、騎著三輪車會(huì)發(fā)射炮彈的娃娃兵……大家還記得那些腦洞大開的經(jīng)典秘籍嗎?
《帝國(guó)時(shí)代》系列的輝煌起源于1997年,系列的初代作品《帝國(guó)時(shí)代1》發(fā)售,作為一款歷史題材的即時(shí)戰(zhàn)略,游戲中各個(gè)不同的文明,以及各個(gè)不同文明所對(duì)于的科技樹、不同的建筑風(fēng)格、不同的特長(zhǎng)等,讓無(wú)數(shù)玩家為之著迷。游戲中玩家需要操控一個(gè)文明從原始的狩獵時(shí)代發(fā)展成為一個(gè)龐大的鐵器時(shí)代,玩家需要盡可能快速的采集資源、合理分配資源來(lái)發(fā)展自己的科技、軍隊(duì)。1999年推出的《帝國(guó)時(shí)代2》的背景時(shí)代舞臺(tái)來(lái)到了羅馬滅亡后的黑暗時(shí)代到文藝復(fù)興時(shí)代。大受好評(píng)的《帝國(guó)時(shí)代2》曾經(jīng)作為世界電子競(jìng)技(WCG)的總正式比賽項(xiàng)目被許多玩家關(guān)注。不過作為一款傳統(tǒng)的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,在現(xiàn)如今看來(lái),游戲的一大弊端便是游戲的節(jié)奏太慢,一場(chǎng)比賽往往時(shí)間很長(zhǎng),而且很多時(shí)候缺少精彩的畫面。
《神話時(shí)代》
《地球帝國(guó)》
不過在當(dāng)時(shí)大獲成功的《帝國(guó)時(shí)代》系列,也是掀起了一股歷史類即時(shí)戰(zhàn)略游戲的浪潮,除了在2002年發(fā)售的同樣是由全效工作室制作的基于歐洲神話故事制作的《神話時(shí)代》外。Stainless Steel Studios與2001年開發(fā)的《地球帝國(guó)》也是在很大程度上借鑒了《帝國(guó)時(shí)代》的些許設(shè)定。游戲中的時(shí)代設(shè)定更是參考了《文明》系列,跨度之大可以從石器時(shí)代直至高科技橫行的納米時(shí)代。
《帝國(guó)時(shí)代3》
2005年,《帝國(guó)時(shí)代3》發(fā)售,游戲的時(shí)間段來(lái)到了公元1500年的哥倫布發(fā)現(xiàn)美洲大陸到1850年結(jié)束。隨后,微軟對(duì)《帝國(guó)時(shí)代》系列進(jìn)行的HD重制,多以在原本基礎(chǔ)上進(jìn)行畫面高清化和增強(qiáng)游戲?qū)ΜF(xiàn)有的操作系統(tǒng)的兼容性為主,同時(shí)提供更為方便、穩(wěn)定的聯(lián)網(wǎng)服務(wù)為主,并且主辦了一些獎(jiǎng)金豐厚的賽事。隨后又在系列的誕生20周年前后相繼發(fā)售了“決定版”重制,擁有更為高質(zhì)量的重制,可謂讓游戲煥然一新。
游戲模式
《帝國(guó)時(shí)代2:決定版》分為單人模式和多人模式。單人模式又可以分為征服者戰(zhàn)役、AOK戰(zhàn)役,標(biāo)準(zhǔn)游戲,每個(gè)戰(zhàn)役又包含數(shù)個(gè)小的戰(zhàn)役。相比原版,《帝國(guó)時(shí)代2:野頃決定版》中增加了三章戰(zhàn)役內(nèi)容,題為“最后的可汗”,在該戰(zhàn)役中,玩家將扮演來(lái)自東方的蒙古征服者鐵木兒,試圖恢復(fù)往日這個(gè)橫跨歐亞大陸的巨大的帝國(guó)的輝煌。此外玩家還將以被侵略者國(guó)的身份,抵御蒙古的入侵。多人模式下,玩家可以進(jìn)行多人對(duì)戰(zhàn)或者組團(tuán)多人對(duì)戰(zhàn),游戲性還是非常有趣的,即使你是位新手,也可以在多次的戰(zhàn)斗中逐漸總結(jié)經(jīng)驗(yàn),提升自我的技術(shù)。游戲的基本玩法便是十分具有年代感的即時(shí)戰(zhàn)略模式,而且是頗為傳統(tǒng)的資源采集、房屋建造和生產(chǎn)士兵的模式,因此游戲的節(jié)奏會(huì)非常的緩慢。
《帝國(guó)時(shí)代2:決定版》中的成吉思汗任務(wù)
多樣的文明
《帝國(guó)時(shí)代2:決定版》中一共有35個(gè)文明,每個(gè)文明都有一套自己獨(dú)有的系統(tǒng),比如印加文明開局的羊駝在發(fā)展初期幫助很大;匈奴則不需要房屋,因此也就沒有了人口限制的煩惱;波斯的戰(zhàn)象也是讓人印象深刻;拜占庭的甲胄騎兵。在新增的三個(gè)章節(jié)的基礎(chǔ)上,游戲還增加了四個(gè)全新的文明,分別是保加利亞人、庫(kù)曼人、立陶宛人和韃靼人,豐富了游戲的內(nèi)容,不過略顯遺憾的是韃靼人與蒙古人、突厥人的建筑風(fēng)格的同質(zhì)化等不走心之處。
戰(zhàn)斗結(jié)束后的各文明勢(shì)力發(fā)展統(tǒng)計(jì)圖
游戲中的可操作單位
作為即時(shí)戰(zhàn)略游戲性,最為核心的還是各種各樣風(fēng)格和屬性各異的游戲中的可操控單位了。例如玩家開局需要操控的平民進(jìn)行早期的基礎(chǔ)建設(shè)、種田、伐木、采集黃金、采集石頭、收集食物、捕魚等等。必要的時(shí)候,平民還可以變成民兵進(jìn)行自我防御,展開最后的抵抗。攻擊性單位主要有擅長(zhǎng)近戰(zhàn)的步兵,例如:棍棒兵、劍士和重裝步兵;機(jī)動(dòng)性更強(qiáng)的騎兵,例如:戰(zhàn)車兵、騎兵和戰(zhàn)象等,與此同時(shí)這類兵種的防御力和攻擊力都更為出色;遠(yuǎn)程攻擊屬性的兵種既有步兵也有騎兵,出色的攻擊范圍讓這類兵種在戰(zhàn)場(chǎng)的先發(fā)制人的優(yōu)勢(shì)很大,但是往往防御力不足,需要其他兵種的配合和保護(hù);攻城武器包括投石車和弩車等,移動(dòng)速度慢,機(jī)動(dòng)性差,攻擊頻率低,但是攻擊力強(qiáng),外加造價(jià)高昂,一般只用來(lái)攻城。
沖鋒的騎兵
除了陸地單位,游戲中的海上單位也是特點(diǎn)多多,基本的從事捕魚工作的漁船,可以捕獲普通的魚群,也可以尋找特殊的如金槍魚等進(jìn)行捕獲,往往收益也更高;商船則擁有更大的裝載量,可以在不同的海港之間進(jìn)行物資交換;運(yùn)輸船主要用于陸地士兵的運(yùn)輸工作,在一些島嶼頗多的地圖可以進(jìn)行有效的戰(zhàn)力轉(zhuǎn)移,當(dāng)然也可以作為進(jìn)攻路線的一種出其不意的選擇;戰(zhàn)艦則分為發(fā)射弓箭的有槳帆船和發(fā)射弩箭或者石塊的戰(zhàn)船等。當(dāng)然不同的文明還會(huì)有兵種外形和數(shù)值差異,有些文明還會(huì)有自己特有的兵種,當(dāng)然還有秘笈才能調(diào)出來(lái)的特殊單位。
攻擊城堡
游戲中的建筑物
城鎮(zhèn)中心是游戲里玩家最開始接觸也是最重要的建筑之一,城鎮(zhèn)中心可以生產(chǎn)村民,同時(shí)也可以研究進(jìn)化到下一個(gè)時(shí)代。如果要生產(chǎn)更多的單位,必須修建房屋。軍事建筑可以生產(chǎn)出相應(yīng)的軍事單位,如軍營(yíng)可以訓(xùn)練步兵,馬廄可以訓(xùn)練騎兵,靶場(chǎng)可以訓(xùn)練弓箭兵,學(xué)院可以訓(xùn)練軍團(tuán),攻城工廠可以生產(chǎn)攻城武器,神廟可以生產(chǎn)牧師等。而且這些軍事建筑有先后的次序,如沒有建造軍營(yíng)將無(wú)法建造馬廄和靶場(chǎng),沒有建造靶場(chǎng)將無(wú)法建造攻城工廠等。碼頭可以制造海上的單位。農(nóng)場(chǎng)用于制造食物,糧倉(cāng)用于收集食物,礦井用于收集木材、石頭、金子等資源,此外,城鎮(zhèn)中心可以收集所有的資源。
游戲中的城墻+箭塔防御組合
其中“奇跡”是代表一個(gè)文明成就的巨大建筑物,如埃及波西米亞文明的奇跡是布拉格火藥塔。建造奇跡需要耗費(fèi)大量的資源,而且建造速度非常慢。奇跡不能生產(chǎn)任何單位,也不能進(jìn)行科技研究,在標(biāo)準(zhǔn)勝利模式中,一方建造出奇跡并將其保存一段時(shí)間后就可以獲得勝利。奇跡的建造也可以增加大量的分?jǐn)?shù),在以分?jǐn)?shù)定輸贏的模式中是非常必要的。摧毀敵方的奇跡是玩家的首要目的。雖然奇跡需要花費(fèi)大量時(shí)間和資源才能建造起來(lái),但摧毀它卻非常容易,因此需要每時(shí)每刻都對(duì)它進(jìn)行保護(hù)以防止敵人的破壞。
布拉格火藥塔
結(jié)語(yǔ)
《帝國(guó)時(shí)代2:決定版》作為一款重制作品,其質(zhì)量是非常高的,肉眼可見的畫質(zhì)提升和游戲體驗(yàn)改善,讓這款雖然歷史悠久但本就不缺少玩家群體的老游戲再次煥發(fā)新生。作為《帝國(guó)時(shí)代》的老玩家,能夠看到這樣一款重制作品的出現(xiàn)也是非常欣慰。