《火炬之光2》雙手槍槍手屬性和技能加點(diǎn)是什么?
《火炬之光2》雙手槍槍手屬性和技能加點(diǎn)是什么?
感覺(jué)火槍流就前期吃力點(diǎn),前期唯一缺點(diǎn)就是射程短。40~42級(jí)以后人物就開(kāi)始慢慢成型了,10級(jí)速射+箭雨清怪打BOSS都不差,而且感覺(jué)這樣玩越往后玩就越強(qiáng),相比毒鏢流在大后期有下滑的趨勢(shì),火槍40級(jí)以后各方面是穩(wěn)定向上的趨勢(shì)。
給大家推薦個(gè)火槍精英的加點(diǎn)方向,20~30級(jí)左右以前屬性全部加到敏上。為什么要前期只加敏不加力呢?雖然加力量能增加人物的基礎(chǔ)攻擊力,但是看看火槍的需求就可以看出來(lái),只要敏夠高,十幾級(jí)、二十級(jí)就可以拿得動(dòng)30+級(jí)的火槍了,這樣就解決了沒(méi)有力量攻擊力低下的問(wèn)題,比2力3敏的加法更強(qiáng)大更科學(xué)。中后期只要拿得動(dòng)高攻火槍?zhuān)骞执駼OSS都很給力,屬性點(diǎn)可以適當(dāng)加一些給力量。個(gè)人感覺(jué)敏只要加到暴擊夠用達(dá)到裝備需求就行了,加太高意義不大,后期有點(diǎn)都投在力量上。
主要技能加點(diǎn):速射10級(jí)、后躍1級(jí)、箭雨滿(mǎn)、火槍專(zhuān)精滿(mǎn)
毒暴滿(mǎn)、共享財(cái)富滿(mǎn)
斥魔1級(jí)、石膚滿(mǎn)、黑暗斗篷滿(mǎn)
速射10級(jí)就夠用性?xún)r(jià)比最高,點(diǎn)高了不劃算,而且耗魔太高。后躍沒(méi)啥好說(shuō)的,1級(jí)夠用生存跑圖技能。箭雨又一個(gè)范圍傷害,清怪打BOSS都好用。毒暴提高了打群怪的效率。共享財(cái)富加暴、加回避,提高攻擊、施法速度,這些對(duì)于火槍流來(lái)說(shuō)都非常有用,是比毒鏢流更有存在意義的一個(gè)被動(dòng)技能,必須點(diǎn)滿(mǎn)。斥魔1級(jí),因?yàn)橛袝r(shí)候用速射點(diǎn)BOSS的時(shí)候,沒(méi)空管身邊一兩個(gè)小嘍羅,用速射點(diǎn)BOSS的時(shí)候大家都懂的,不詳說(shuō)明了。石膚契約點(diǎn)滿(mǎn),因?yàn)楸绕鸲剧S流,火槍流更傾向人物定點(diǎn)速射,用速射+斥魔就可以推開(kāi)大部分近身怪物,所以在石膚范圍內(nèi)更好的提供生存保證。黑暗斗篷滿(mǎn),也是因?yàn)樗偕涞脑?,人火槍流不像毒鏢流一樣需要不停跑位,這個(gè)技能防止被遠(yuǎn)程怪集火。
可選技能推薦個(gè)荊棘1級(jí):配合后躍,使人物處于一個(gè)更安全的地位。
有人說(shuō)閃避沒(méi)有點(diǎn)人物的生存力差,請(qǐng)看看前期加的全敏和共享財(cái)富就彌補(bǔ)了閃避低生存力差的問(wèn)題,而且閃避只對(duì)近戰(zhàn)起作用遠(yuǎn)程無(wú)效,火槍速射可以推開(kāi)一切近身怪,最重要的是后期250+敏的人物閃避率早已到頂了,就不要浪費(fèi)技能點(diǎn)吧。
這樣加點(diǎn)技能不多,但個(gè)個(gè)實(shí)用,而且這幾個(gè)快捷鍵普玩一般都能接受,其它攻擊技能多點(diǎn)了意義不大。
因?yàn)榛饦屃饔盟偕淠芡崎_(kāi)怪物(除BOSS),可以無(wú)視99%近戰(zhàn)怪物,相對(duì)的懼怕中遠(yuǎn)程怪物,所以裝備選擇思路以血量和回魔裝以及反遠(yuǎn)程傷害的裝備和石頭搭配,武器可以插個(gè)吸藍(lán)的石頭,因?yàn)閷?zhuān)注一點(diǎn)沒(méi)加,裝備又全部以血量為主提高生存,戰(zhàn)斗中藍(lán)不夠可以普攻一兩次就地自取。
自己漂泊等級(jí)不高才60級(jí),暫時(shí)就想到這些,然望火槍流玩家越來(lái)越多。
火槍流追求高輸出上選用武器追求兩個(gè)點(diǎn)。
第一點(diǎn),選擇武器就只看總傷害量,不看系統(tǒng)給計(jì)算出來(lái)的每秒傷害。因?yàn)榛饦屃?9.9%使用的攻擊技能主要就是速射、箭雨和毒暴(很多人不知道箭雨是哪個(gè),就是每一頁(yè)那個(gè)42級(jí)技能),這三項(xiàng)技能全部都是“造成N%武器DPS傷害”,這個(gè)“武器DPS傷害”不是裝備欄里的每秒傷害,這個(gè)傷害應(yīng)該是人物狀態(tài)欄里,力量后面那個(gè)“武器傷害”,這個(gè)“武器傷害”越高,則速射、箭雨和毒暴三項(xiàng)技能造成的傷害就越高。這個(gè)可能很多人會(huì)誤解成裝備上系統(tǒng)給出的每秒傷害,這是游戲制作者給玩家的一個(gè)參考而已。所以火槍流選擇武器的標(biāo)準(zhǔn)就是選用高傷害武器,攻速可以完全無(wú)視,因?yàn)樗偕?、箭雨和毒暴三個(gè)技能和攻速無(wú)關(guān)。如果想對(duì)比武器就直接打開(kāi)人物狀態(tài)欄,切換武器來(lái)觀(guān)看“武器傷害”的變化最可靠。
第二點(diǎn),選擇武器如果可以的話(huà),盡量選用 **%機(jī)率對(duì)目標(biāo)施放(技能)的武器,這些技能最好可以直接增加輸出,因?yàn)樗偕浜图甓际歉叨喂?,很容易打出這些帶有施放效果來(lái)。
當(dāng)然上面的第二點(diǎn)不是那么容易就能達(dá)成的。
下面就來(lái)說(shuō)說(shuō)關(guān)于LZ第一時(shí)間打到冰河方形槍時(shí)的情況。當(dāng)時(shí)LZ手上還只是拿著灰天征兆是把橙色武器,同樣是帶有10%的機(jī)率冰川尖刺,藍(lán)色的冰何方形槍武器傷害值高于灰天征兆,所以立馬決定選用這把冰河方形槍?zhuān)玫谝荒坏乃獌龈咴浇幸巴獗獙傩愿侥煟o冰何方形槍附3次增加冰霜傷害值讓數(shù)值最大化,中間有兩次不理想的附魔,洗了兩次,最后以200點(diǎn)的冰霜傷害心滿(mǎn)意足的回城。到城里帶上幾個(gè)相同等級(jí)的垃圾石頭找到合成師,經(jīng)過(guò)4次機(jī)會(huì)在冰河方形槍上開(kāi)了兩個(gè)洞。那時(shí)共享箱里正好有3塊增加92物理傷害的56級(jí)石頭,冰河方形槍如圖是61級(jí)武器,這樣一把武器做成。裸體裝武器看人物屬性狀態(tài)欄的武器傷害,結(jié)果很令人滿(mǎn)意,要比之前橙色的灰天征兆高出大約600左右的傷害。