奇跡時代3召鳳凰魔法怎么學(xué) 召鳳凰的魔法學(xué)習(xí)方法
奇跡時代3召鳳凰魔法怎么學(xué) 召鳳凰的魔法學(xué)習(xí)方法
一、氣系 急行術(shù)(攻擊加速),1級,6點,戰(zhàn)斗,基礎(chǔ):使己方單一部隊速度提高3點。高級:使己方單一部隊速度提高5點。專家:使己方所有部隊速度提高5點。
顯示寶物,1級,2點,探險,基礎(chǔ):顯示附近寶物的位置。高級:顯示附近寶物、英雄的位置。專家:顯示附近寶物、英雄、城堡的位置。
偽裝術(shù)2級,4點,探險,基礎(chǔ):當(dāng)敵人查看你的英雄時,所顯示的部隊全部變成當(dāng)前部隊中最強大的生物,數(shù)量正常顯示。高級:當(dāng)敵人查看你的英雄時,所顯示的部隊全部變成當(dāng)前部隊中最強大的生物,數(shù)量不顯示。專家:當(dāng)敵人查看你的英雄時,所顯示的部隊全部變成目前玩家擁有部隊中最強大的生物,數(shù)量不顯示。
瓦解射線,2級,10點,戰(zhàn)斗,基礎(chǔ):降低敵人部隊的防御力3點,可對單一目標(biāo)多次使用。高級:降低敵人部隊的防御力4點,可對單一目標(biāo)多次使用。專家:降低敵人部隊的防御力5點,可對單一目標(biāo)多次使用。
幸運術(shù)2級,7點,戰(zhàn)斗,基礎(chǔ):增加己方單一部隊的幸運1點。高級:增加己方單一部隊的幸運2點。專家:增加己方所有部隊的幸運2點。
閃電術(shù)2級,10點,戰(zhàn)斗,基礎(chǔ):閃電攻擊敵人,傷害為英雄魔法力×25+10。高級:閃電攻擊敵人,傷害為英雄魔法力×25+20。專家:閃電攻擊敵人,傷害為英雄魔法力×25+50。
精確術(shù)2級,8點,戰(zhàn)斗,基礎(chǔ):使己方單一遠程部隊進行遠程攻擊時攻擊等級+3。高級:使己方單一遠程部隊進行遠程攻擊時攻擊等級+6。專家:使己方所有遠程部隊進行遠程攻擊時攻擊等級+3。
空氣盾牌3級,12點,戰(zhàn)斗,基礎(chǔ):使己方單一部隊受到的遠程傷害降低25%。高級:使己方單一部隊受到的遠程傷害降低50%。專家:使己方所有部隊受到的遠程傷害降低50%。
圣光術(shù)3級,15點,戰(zhàn)斗,基礎(chǔ):打擊不死系生物,傷害為英雄魔法力×10+10。高級:打擊不死系生物,傷害為英雄魔法力×10+20。專家:打擊不死系生物,傷害為英雄魔法力×10+50。
御氣術(shù)3級,12點,戰(zhàn)斗,基礎(chǔ):使己方單一部隊受到空氣系魔法的傷害降低30%。高級:使己方單一部隊受到空氣系魔法的傷害降低50%。專家:使己方所有部隊受到空氣系魔法的傷害降低50%。
催眠術(shù)3級,18點,戰(zhàn)斗,基礎(chǔ):使敵方部隊暫時受你控制,我方攻擊受控制的敵人部隊時不會受到反擊。被施法敵人部隊的HP總和要小于法力×25+10。高級:同上,但敵人部隊的HP總和要小于法力×25+20。專家:同上,但敵人部隊的HP總和要小于法力×25+50。
連環(huán)閃電4級,24點,戰(zhàn)斗,基礎(chǔ):同時打擊4支部隊,目標(biāo)部隊受到的傷害為英雄魔法力×40+25,其余部隊依次減半。高級:同時打擊5支部隊,目標(biāo)部隊受到的傷害為英雄魔法力×40+50,其余部隊依次減半。專家:同時打擊4支部隊,目標(biāo)部隊受到的傷害為英雄魔法力×40+100,其余部隊依次減半。
反擊術(shù)4級,24點,戰(zhàn)斗,基礎(chǔ):使己方單一部隊每回合增加1次反擊的機會。高級:使己方單一部隊每回合增加2次反擊的機會。專家:使己方所有部隊每回合增加2次反擊的機會。
次元門5級,25點,探險,基礎(chǔ):瞬間移動至地圖任一看見地點,每天可以使用2次,每次施法時會降低3點移動力。高級:同上,每天可以使用3次,每次施法時會降低3點移動力。專家:同上,每天可以使用4次,每次施法時會降低2點移動力。
飛翔術(shù)5級,20點,探險,基礎(chǔ):可以使英雄所率領(lǐng)的軍隊飛行,不受障礙物的影響,不過必須在回合結(jié)束前返回陸地,飛行距離為通常移動力的60%。高級:同上,此外飛行距離為通常移動力的80%。專家:同上,此外飛離為通常移動力的100%。
魔鏡術(shù)5級,25點,戰(zhàn)斗,基礎(chǔ):有40%的機率將敵人的法術(shù)隨機反射回敵人一支部隊身上。高級:有50%的機率將敵人的法術(shù)隨機反射回敵人一支部隊身上。專家:有60%的機率將敵人的法術(shù)隨機反射回敵人一支部隊身上。
召喚空氣元素5級,25點,戰(zhàn)斗,基礎(chǔ):召喚空氣元素參加戰(zhàn)斗,一旦召喚則無法召喚其它元素。召喚空氣元素的數(shù)量為英雄法力×2。高級:同上,但召喚空氣元素的數(shù)量為法力×3。專家:同上,但召喚空氣元素的數(shù)量為法力×4。 二、土系
護盾,1級,5點,戰(zhàn)斗,基礎(chǔ):使己方單一部隊受到敵人肉搏的傷害降低15%。高級:使己方單一部隊受到敵人肉搏的傷害降低30%。專家:使己方所有部隊受到敵人肉搏的傷害降低30%。
減速1級,6點,戰(zhàn)斗,基礎(chǔ):使敵人單一部隊的速度降低25%。高級:使敵人單一部隊的速度降低50%。專家:使敵人所有部隊的速度降低50%。
石頭皮膚1級,5點,戰(zhàn)斗,基礎(chǔ):使己方單一部隊的防御增加3點。高級:使己方單一部隊的防御增加6點。專家:使己方所有部隊的防御增加6點。
顯示資源1級,2點,探險,基礎(chǔ):顯示附近資源的位置。高級:顯示附近資源和礦產(chǎn)的位置。專家:顯示附近資源和礦產(chǎn)的位置及地形。
死亡波浪2級,10點,戰(zhàn)斗,基礎(chǔ):戰(zhàn)場中全部非不死系怪物受到法力×5+10的傷害。高級:戰(zhàn)場中全部非不死系怪物受到法力×5+20的傷害。專家:戰(zhàn)場中全部非不死系怪物受到法力×5+30的傷害。
御土術(shù)2級,5點,戰(zhàn)斗,基礎(chǔ):使己方單一部隊受到土魔法的傷害降低30%。高級:使己方單一部隊受到空氣魔法的傷害降低50%。專家:使己方所有部隊受到空氣魔法的傷害降低50%。
流沙2級,8點,戰(zhàn)斗,基礎(chǔ):隨機在地圖上放置4個流沙陷阱,只有施法者和熟悉該地形的生物才可看見,踩中流沙的部隊停止行動一回合。一旦踩中一個流沙,其它流沙陷阱都將被顯示出來。高級:同上,但隨機放置6個。專家:同上,但隨機放置8個。
復(fù)生術(shù)3級,15點,戰(zhàn)斗,基礎(chǔ):復(fù)活一定數(shù)量的不死系部隊。復(fù)活的生命點數(shù)為法力×50+30。高級:同基礎(chǔ),但復(fù)活的生命點數(shù)為法力×50+60。專家:同高級,但復(fù)活的生命點數(shù)為法力×50+160。
反魔法3級,15點,戰(zhàn)斗,基礎(chǔ):使部隊只受4、5級魔法的影響。高級:使部隊只受5級魔法的影響。專家:使部隊不受任何魔法的影響。
地震3級,20點,戰(zhàn)斗,基礎(chǔ):隨機破壞2處城墻。高級:隨機破壞3處城墻。專家:隨機破壞4處城墻。
引力護盾3級,12點,戰(zhàn)斗,基礎(chǔ):由施法者在戰(zhàn)場上放置一個2格力墻,阻止敵人通過。高級:由施法者在戰(zhàn)場上放置一個3格力墻,阻止敵人通過。專家:由施法者在戰(zhàn)場上放置一個4格力墻,阻止敵人通過。
流星雨4級,16點,戰(zhàn)斗,基礎(chǔ):對目標(biāo)區(qū)域及其周圍區(qū)域單位英雄法力×25+25的傷害。高級:對目標(biāo)區(qū)域及其周圍區(qū)域單位英雄法力×25+50的傷害。專家:對目標(biāo)區(qū)域及其周圍區(qū)域單位英雄法力×25+100的傷害。
復(fù)活4級,20點,戰(zhàn)斗,基礎(chǔ):復(fù)活一定數(shù)量的陣亡部隊。復(fù)活生命點數(shù)為英雄法力×50+40,僅僅在戰(zhàn)場上有效。高級:同上,但復(fù)活HP為英雄法力×50+80。專家:同上,但復(fù)活HP為英雄法力×50+160。
悲痛術(shù)4級,16點,戰(zhàn)斗,基礎(chǔ):使敵人單一部隊的士氣降低1。高級:使敵人單一部隊的士氣降低2。專家:使敵人所有部隊的士氣降低2。
回城術(shù)4級,16點,探險,基礎(chǔ):使你的英雄回到最近的城堡,消耗3點移動力。高級:使你的英雄回到己方的任何城堡,消耗3點移動力。專家:使你的英雄回到己方的任何城堡,消耗2點移動力。
破裂術(shù)5級,30點,戰(zhàn)斗,基礎(chǔ):對敵單體產(chǎn)生英雄法力×75+100的傷害。高級:對敵單體產(chǎn)生英雄法力×75+200的傷害。專家:對敵單體產(chǎn)生英雄法力×75+300的傷害。
召喚土元素5級,25點,戰(zhàn)斗,基礎(chǔ):召喚英雄魔法力×2個土元素人參戰(zhàn),其他元素人不能同時召喚。高級:召喚英雄魔法力×3個土元素人參戰(zhàn),其他元素人不能同時召喚。專家:召喚英雄魔法力×4個土元素人參戰(zhàn),其他元素人不能同時召喚。
三、火系:
嗜血術(shù)1級,5點,戰(zhàn)斗,基礎(chǔ):被施法部隊肉搏攻擊力加3。高級:被施法部隊肉搏攻擊力加6。專家:所有己方部隊肉搏攻擊力加6。
詛咒術(shù)1級,6點,戰(zhàn)斗,基礎(chǔ):被詛咒敵方部隊傷害力降至最低。高級:被詛咒敵方部隊傷害力降至最低的80%。專家:所有敵方部隊傷害力降至最低的80%。
御火術(shù)2級,5點,戰(zhàn)斗,基礎(chǔ):被施法部隊受火魔法傷害力降低30%。高級:被施法部隊受火魔法傷害力降低50%。專家:所有己方部隊火魔法傷害力降低50%。
失明術(shù)2級,10點,戰(zhàn)斗,基礎(chǔ):被施法部隊除非受攻擊,否則不能行動。受攻擊時反擊傷害力只有平時的50%。高級:被施法部隊除非受攻擊,否則不能行動。受攻擊時反擊傷害力只有平時的25%。專家:被施法部隊除非受攻擊,否則不能行動。受攻擊時不會反擊。
火墻2級,8點,戰(zhàn)斗,基礎(chǔ):目標(biāo)區(qū)域出現(xiàn)2格寬的火墻,穿越火墻的部隊受到英雄魔法力×10+10的傷害。高級:目標(biāo)區(qū)域出現(xiàn)3格寬的火墻,穿越火墻的部隊受到英雄魔法力×10+20的傷害。專家:目標(biāo)區(qū)域出現(xiàn)3格寬的火墻,穿越火墻的部隊受到英雄魔法力×10+50的傷害。
火球術(shù)3級,15點,戰(zhàn)斗,基礎(chǔ):目標(biāo)及其鄰近部隊受到英雄魔法力×10+15的傷害。高級:目標(biāo)及其鄰近部隊受到英雄魔法力×10+30的傷害。專家:目標(biāo)及其鄰近部隊受到英雄魔法力×10+60的傷害。
布雷術(shù)3級,18點,戰(zhàn)斗,基礎(chǔ):隨機在地圖上擺放4個地雷,觸發(fā)部隊受到魔法力×10+25的傷害,熟悉該地形的兵種可以看到地雷并安全穿過,其余則看不見。高級:隨機擺放6個雷,傷害力上升到魔法×10+50,熟悉該地形的兵種可以看到地雷并安全穿過,其余則看不見。專家:隨機擺放8個雷,傷害力上升到魔法×10+100,熟悉該地形的兵種可以看到地雷并安全穿過,其余則看不見。
災(zāi)禍術(shù)3級,12點,戰(zhàn)斗,基礎(chǔ):被施法敵方部隊幸運降1。高級:被施法敵方部隊幸運降2。專家:所有敵方部隊幸運降2。
末日法術(shù)4級,24點,戰(zhàn)斗,基礎(chǔ):所有部隊受到英雄魔法力×50+30的傷害。高級:所有部隊受到英雄魔法力×50+60的傷害。專家:所有部隊受到英雄魔法力×50+120的傷害。
發(fā)狂術(shù)4級,20點,戰(zhàn)斗,基礎(chǔ):被施法部隊攻擊最近目標(biāo),1格內(nèi)單位受影響。高級:被施法部隊攻擊最近目標(biāo),7格內(nèi)單位受影響。專家:被施法部隊攻擊最近目標(biāo),13格內(nèi)單位受影響。
火盾4級,16點,戰(zhàn)斗,基礎(chǔ):將敵方肉搏傷害力的20%反彈到攻擊者身上。高級:將敵方肉搏傷害力的25%反彈到攻擊者身上。專家:將敵方肉搏傷害力的30%反彈到攻擊者身上。
狂暴術(shù)4級,16點,戰(zhàn)斗,基礎(chǔ):施法部隊攻擊增加其防御力的100%,防御同時降為0。高級:施法部隊攻擊增加其防御力的150%。專家:施法部隊攻擊增加其防御力的200%。
地獄火(Inferno),4級,16點,戰(zhàn)斗,基礎(chǔ):目標(biāo)及其鄰近區(qū)域2格內(nèi)部隊受到英雄魔法力×10+20的傷害。高級:目標(biāo)及其鄰近區(qū)域2格內(nèi)部隊受到英雄魔法力×10+40的傷害。專家:目標(biāo)及其鄰近區(qū)域2格內(nèi)部隊受到英雄魔法力×10+80的傷害。
屠龍術(shù)4級,16點,戰(zhàn)斗,基礎(chǔ):施法部隊攻擊巨獸、龍和九頭蛇時攻擊力加8。高級:同上,同時對魔鬼和天使有效。專家:同上,同時對泰坦有效。
犧牲術(shù)5級,25點,戰(zhàn)斗,基礎(chǔ):犧牲一只己方部隊,將(英雄魔法力+陣亡部隊基礎(chǔ)HP+3)×犧牲部隊的數(shù)量, 將HP轉(zhuǎn)化為已方陣亡部隊的HP,并將其復(fù)活。高級:犧牲一只己方部隊,但會將(英雄魔法力+陣亡部隊基礎(chǔ)HP+6)×犧牲部隊的數(shù)量, 將HP轉(zhuǎn)化為已陣亡部隊的HP, 并將其復(fù)活。專家:犧牲一只己方部隊,但會將(英雄魔法力+陣亡部隊基礎(chǔ)HP+10)×犧牲部隊的數(shù)量, 將HP轉(zhuǎn)化為已陣亡部隊的HP, 并將其復(fù)活。
召喚火元素5級,25點,戰(zhàn)斗,基礎(chǔ):召喚英雄魔法力×2個火元素人參戰(zhàn),其他元素人不能同時召喚。高級:召喚英雄魔法力×3個火元素人參戰(zhàn),其他元素人不能同時召喚。專家:召喚英雄魔法力×4個火元素人參戰(zhàn),其他元素人不能同時召喚。
四、水系:
祝福術(shù)1級,5點,戰(zhàn)斗,基礎(chǔ):使己方單一部隊的傷害力為最大值。高級:使己方單一部隊的傷害力為最大值+1。專家:使己方所有部隊的傷害力為最大值+1。
治療術(shù)1級,6點,戰(zhàn)斗,基礎(chǔ):消除負(fù)面魔法的影響,并有恢復(fù)少許HP的功能?;謴?fù)生命點數(shù)為英雄魔法力×5+10。高級:同上,但恢復(fù)生命點數(shù)為英雄魔法力×5+20。專家:同上,但恢復(fù)生命點數(shù)為英雄魔法力×5+30。
驅(qū)散術(shù)1級,5點,戰(zhàn)斗,基礎(chǔ):消除己方部隊所附魔法的影響。高級:消除己方或敵方部隊所附魔法的影響。專家:消除所有部隊所附魔法的影響。
御水術(shù)1級,5點,戰(zhàn)斗,基礎(chǔ):使己方單一部隊受到水系魔法的傷害降低30%。高級:使己方單一部隊受到水系魔法的傷害降低50%。專家:使己方所有部隊受到水系魔法的傷害降低50%。
召船術(shù)1級,6點,探險,基礎(chǔ):有50%的機率召喚船只。高級:有75%的機率召喚船只。專家:有100%的機率召喚船只。
冰凍箭(Ice Bolt),2級,8點,戰(zhàn)斗,基礎(chǔ):傷害為法力×20+10。高級:傷害為法力×20+20。專家:傷害為法力×20+50。
除障術(shù)2級,7點,戰(zhàn)斗,基礎(chǔ):可以除去戰(zhàn)場上的障礙物,如樹、石頭等。高級:可以除去火墻。專家:可以除去戰(zhàn)場上的任何物體。
毀船術(shù)2級,8點,探險,基礎(chǔ):有50%的機率毀壞一條未被占領(lǐng)的船只。高級:有75%的機率毀壞一條未被占領(lǐng)的船只。專家:有100%的機率毀壞一條未被占領(lǐng)的只
虛弱術(shù)2級,8點,戰(zhàn)斗,基礎(chǔ):使敵人單一部隊的攻擊力降低3點。高級:使敵人單一部隊的攻擊力降低6點。專家:使敵人所有部隊的攻擊力降低6點。
健忘術(shù)3級,12點,戰(zhàn)斗,基礎(chǔ):使敵人單一遠程部隊的一半無法進行遠程攻擊。高級:使敵人單一遠程部隊無法進行遠程攻擊。專家:使敵人所有遠程部隊無法進行遠程攻擊。
冰凍環(huán)3級,12點,戰(zhàn)斗,基礎(chǔ):在指定位置制造一個冰環(huán),周圍部隊會遭受打擊,但冰環(huán)中心內(nèi)的部隊不會有傷害。傷害為法力×10+15。高級:同上,但傷害為法力×10+30。專家:同上,但傷害為法力×10+60。
高昂術(shù)3級,12點,戰(zhàn)斗,基礎(chǔ):使己方單一部隊的士氣提高1點。高級:使己方單一部隊的士氣提高2點。專家:使己方所有部隊的士氣提高2點。
傳送術(shù)3級,15點,戰(zhàn)斗,基礎(chǔ):可將一部隊傳送至戰(zhàn)場的任一地點,但不能穿過城墻和護城河。高級:可將一部隊傳送至戰(zhàn)場的任一地點,但不能穿過城墻。專家:可將一部隊傳送至戰(zhàn)場的任一地點。
克隆術(shù)4級,24點,戰(zhàn)斗,基礎(chǔ):可以在戰(zhàn)場上復(fù)制生物進行戰(zhàn)斗,但復(fù)制生物一旦被攻擊就會消失??梢詮?fù)制1至5級的生物。高級:同上,但可以復(fù)制1至6級的生物。專家:同上,但可以復(fù)制1至7級的生物。
祈禱術(shù)4級,16點,戰(zhàn)斗,基礎(chǔ):增加己方單一部隊的攻擊力、防御力和速度各2點。 高級:增加己方單一部隊的攻擊力、防御力和速度各4點。專家:增加己方所有部隊的攻擊力、防御力和速度各4點。
水上行走4級,12點,探險,基礎(chǔ):可以使英雄所率領(lǐng)的軍隊在水上行走,不過必須在回合結(jié)束前返回陸地,行走距離為通常移動的60%。高級:同上,但行走距離為通常移動的80%。專家:同上,但行走距離為通常移動的100%
召喚水元素5級,25點,戰(zhàn)斗,基礎(chǔ):召喚水元素參加戰(zhàn)斗,一旦召喚則無法召喚其它元素。召喚水元素的數(shù)量為法力×2。高級:同上,但召喚水元素的數(shù)量為法力×3。專家:同上,但召喚水元素的數(shù)量為法力×4。 以上是各個系的魔法介紹,下面給樓主介紹幾個運用技巧:一、關(guān)于大力神盾早有前輩做過介紹,簡單的說就是配合地形把己方遠程
攻擊部隊躲在大力神盾之后,令敵人無法近身,而我方用遠程攻擊將其
擊斃。特別是在打龍和其它兩格野兵時可以以弱勝強,效果頗為明顯。
使用大力神盾要特別注意的問題是:必須來得及釋放大力神盾。
在打龍、鳳凰等速度極快的兵種時,最好能在對方接近我方遠程部隊之前
就可以釋放魔法,就是說必須至少有一對我方部隊的速度比對方快。必要
時可采用急速、遲緩魔法、以及佩戴急速寶物等方法。否則,大力神盾在
兩回合后自動消失,我方遠程部隊還沒躲起來就可能被一擊斃命了。
我通常只帶大天使加一對遠程部隊(如弓箭手、僧侶、泰坦之類),生命
值低不怕,速度慢不怕,只要總體攻擊力足夠強。大天使的好處是速度
極快而且可以復(fù)活盟友?,F(xiàn)演示如下:
開戰(zhàn)時,因為速度足夠快,我方天使先動。
這時使兩次魔法(按住C鍵),先在左上角或右下角釋放大力神盾,再用
瞬時傳輸把遠程攻擊部隊移到最里面的一格。這樣即使是最慢的遠程部隊
都能提前躲起來了。
用完魔法后把大天使移動到神盾后的兩格位置。
OK,搞定,因為現(xiàn)在神盾后只剩下一格,外面的龍什么的只能干挨打了。
釋放神盾后的下一個回合還可以用鏡像大法復(fù)制一隊天使出去打。
神盾消失后故伎重施,直至打完收工。
如果遇到圣龍就比較討厭了,因為圣龍可能會導(dǎo)致天使恐懼,這就喪失了
先用魔法的機會。不過只要你的部隊能扛住這此進攻,下個回合就可以用
瞬時移動躲到新的神盾后,再邊打邊用重生、天使復(fù)活等招數(shù)恢復(fù)兵力。
只要你的魔法足夠,大力神盾+瞬時移動可真的是“無敵”了。偶用這招啃
下N多極牛的野兵,頗爽。(這個不是我總結(jié)的,是網(wǎng)上一個牛人總結(jié),樓主可以試試)二、關(guān)于火墻的運用,樓主可以在百度里搜一下,好多教學(xué)視頻,可以通過看視頻學(xué)到,文字不太好描述。三、一個可以利用BUG,以下是網(wǎng)上原貼:鳳凰的犧牲
這個由露蒂絲MM(GAMERHOME的一個PPMM)提出的吧,經(jīng)測試有效
前提,英雄帶毀滅球,會犧牲,有鳳凰部隊(這還用說 )
本來犧牲魔法會令被犧牲部隊徹底消失的,無法復(fù)活的說
但鳳凰有重生特技,當(dāng)被犧牲后還會重生,然后再復(fù)活就是
好象是被犧牲部隊的生命總值*4加上的吧
這個在BT地圖下有時比鏡像大天使來復(fù)活更有效的說
在WOG下對神圣鳳凰更是100%有效的,哈哈
補:只要鳳凰北犧牲后,任何一支兵站上去,下回合鳳凰復(fù)活后那支兵就變成隱型的了~~隱型兵如果有不反擊的特技的話,只要不移動~根本就是無敵部隊啦~(比如大仙子和魔法元素)打電腦時好好用的說~~
以上都是網(wǎng)上淘來的,樓主可以看看,至于本人在玩的時候,多數(shù)是把土系、氣系練到專家級,學(xué)會復(fù)活、回城后,基本打地圖沒問題。